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Disgaea - Parte 3: Combate, Geo Símbolos, Panel, Geo Panel, lanzamiento

Guía Disgaea: Conviértete en el guerrero definitivo

Parte 3: Combate

Geo Paneles. Geo Símbolos.

Entender el funcionamiento de los Geo Paneles es fundamental. Los Geo Paneles son casillas con un color determinado. Todas las casillas que comparten color, independientemente de su ubicación en el mapa, compartirán las características que les den los Geo Símbolos.

Los Geo Símbolos son bloques de color que añaden una propiedad a la casilla en que están colocados. Invencibilidad, aumento de ataque o defensa, inversión de daño o incluso acabar la partida al instante son solo algunas de estas posibles propiedades. Si se coloca sobre un Geo Panel, todos los paneles del mismo color adquirirán esa propiedad. Si hay varios Geo Símbolos, los efectos se añaden.

En Disgaea 1 y 2 estos Símbolos eran piramidales, de manera que solo eran útiles colocados en un Geo Panel, pero en la tercera parte se introdujeron los nuevos Símbolos prismáticos, de manera que se podían apilar o subirse sobre ellos en una casilla normal y dotar de ese efecto a una única unidad.

Los colores de Símbolo y Panel son muy importantes. Si eliminamos un Símbolo rojo en un Panel rojo, no pasará nada, pero si el Símbolo es azul, todos los Paneles se cambiarán al color azul, dañando a todos los personajes que estén encima. Si en el proceso se elimina uno o varios Símbolos de otro color, los paneles volverán a cambiar de color tantas veces como corresponda, aumentando el daño realizado en cada pasada.

En el modo historia suelen colocarse en una disposición que beneficia al enemigo, pero que tiene algún truco para que volvamos las tornas a nuestro favor. En el Item World nos podemos encontrar de todo, hasta paneles que se mueven solos. Por ello es conveniente dominar bien los Paneles aprendiendo trucos en el modo historia que nos vayan a servir después para resolver mapas más complejos.

Lanzamiento

Otro de los conceptos más importantes introducido en el primer Disgaea era el de los lanzamientos. Un personaje puede coger un Geo Símbolo u otro personaje adyacente y lanzarlo un número de casillas proporcional a su fuerza, pero solo en perpendicular a su posición.

Lanzar sirve para mover Geo Símbolos, transportar personajes rápidamente, saltar obstáculos, mandar a enemigos fuera de nuestro alcance o incluso anularlos durante un turno (cogiéndolos y no tirándolos). Aprender a posicionar y lanzar nos permite dejar mapas enormes solucionados en dos turnos con un poco de habilidad. En Disgaea D2 aparece por primera vez la posibilidad de lanzar objetos dentro de un radio en lugar de solo en una cruz.

Ah, y no hay que olvidar una cosa. Cuando lanzas a un Prinny, explota.

Cadenas

En Disgaea no basta con matar a un enemigo: a veces es mejor lanzar a todo el equipo en un mismo turno para asegurarse de que no va a reencarnarse en toda la eternidad. Además, en este juego eso significa más daño y más posibilidades de acertar un golpe.

Antes que nada, es importante aclarar que un ataque no se realiza hasta que le damos a Ejecutar o terminamos el turno. Si apuntamos un enemigo, le damos a ejecutar, le apuntamos con otro personaje y ejecutamos de nuevo, no se realiza cadena. Si apuntamos con los dos a la vez y le damos a ejecutar, el segundo ataque hará más daño y tendrá más posibilidades de acertar que el primero.

¿Por qué es importante esto? En ocasiones tocará luchar contra enemigos que nos saquen muchos niveles, en cuyo caso nuestra posibilidad de acertar un ataque se reduce. Encadenando ataques débiles en primer lugar y ataques fuertes al final posibilitaremos que los ataques más fuertes aumenten su potencia e incluso que acierten a personajes que de normal no podrían. También sirven para facilitarle el acierto a un personaje débil y ayudarle a subir de nivel.

Variaciones de las secuelas - Torres, Magichange y Fusión

Desde Disgaea 2 se pueden formar torres cogiendo a varios personajes en una misma casilla. Estos personajes atacan como uno solo y si el que está más abajo tiene una habilidad de torre puede hacer un ataque especial. Cuanta más gente forme la torre, más potencia tendrá el ataque.

En Disgaea 3 aparecen 2 novedades que hacen más interesante a los monstruos. Magichange nos permite convertir a un monstruo en un arma especial con ataques propios durante tres turnos. Después desaparece del combate. Fusión convierte a dos monstruos en uno más grande, pero pasa de ocupar 1 casilla a 4, así que es más fácil acertarle. Si hacemos Magichange con un monstruo fusionado, obtendremos un arma especial aún más poderosa.

Volver al índice de la guía de inicio a Disgaea.

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Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.

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