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Guía Darksiders II, El Caldero (Segunda Parte) Gharn Jefe Final

Tu cita con la Muerte.

2.1 Guía Darksiders II - El Caldero (Segunda Parte)

Volver al índice de la guía de Darksiders II.

Coge la bola del lado derecho de la habitación y ponla en el suelo para hacer aparecer una nueva sección en el muro. Sube por la cornisa y ve hacia la derecha. Puedes pararte en la estatua que hay por ahí para encontrar otro cofre. Vuelve a subir por la cornisa y sigue hacia la izquierda para luego ir hacia arriba.

Sigue por la izquierda y recoge el cofre que hay en la derecha. La zona, como la gran mayoría del mundo de Darksiders 2, está llena de cofres, como bien habrás percatado. Baja por el muro cuando creas que has acabado y detrás verás un agujero en la pared; pasa por ahí y usa la palanca para desbloquear la puerta, tras la cual verás otra que requiere una llave para abrirse.

Ábrete paso por la habitación acabando con todo bicho viviente y ve hacia la puerta de la derecha. Dentro mata a los golems auqe te ataquen. Verás que hay accesos cerrados delante y a la izquierda, y una bomba sombra a la dercha.

Recoge una de estas y ponla en esa especie de cristales amarillos para revelar otra bola que deberás arrastrar hasta su orificio en el suelo. Ahora te falta la bola del otro lado: vuelve a la bomba sombra, recoge otra, y lánzala a la bola que habías puesto para hacer que se salga de su sitio. Ponla en el orificio de más a la izquierda y revelarás una pequeña habitación en la que hay otra bola; las cosas empiezan a encajar, nunca mejor dicho.

Abre el cofre y recoge la llave para abrir la puerta por la que no podías pasar. Activa la palanca para que aparezca una plataforma circular con cornisas convenientemente instaladas y ten cuidado, porque en la siguiente sección deberás darte un poco de prisa. Salta a la plataforma y contornéate por las cornisas antes de que el Caldero vuelva a disfrutar del calorcito de la lava ardiente. Ahora entra por lapuerta.

Mira a la derecha y sube el muro usando los bloques que hay para llegar hasta arriba. Recoge la bomba sombra y mira abajo, hacia la izquierda, para ver uno de esos cristales amarillos. Destrúyelo y recoge lo que hay en el cofre. Repite el proceso para llegar hasta arriba de nuevo.

Recoge otra bomba y lánzala hasta el otro lado de la habitación para impactar en la palanca. Eso te ofrecerá un puente por el que podrás pasar para atravesar la habitación. Sube por las escaleras del lado opuesto y prepárate para la lucha contra el jefe.

El Caldero (Segunda Parte) - Jefe Final - Gharn

Nota: Gharn tiene distintos ataques que deberías memorizar para hacer más fácil la lucha. Primero, puede aporrear el suelo para preparar una carga con la que embestirte, o puede hacer que su puño salga disparado cual Mazinger Z. Cuando reciba mucho daño, además, es posible que explote para que luego vuelva a regenerarse.

Lo que tienes que hacer es atacar cuando Gharn termine cada uno de sus ataques, porque es el momento en el que realiza una pequeña pausa. Con eso en mente, lo único que tienes que tener en cuenta es no dejar de esquivar, como ya es tradición. Cuando reciba mucho daño se arrodillará, momento en el que puedes darle estopa durante unos diez segundos, porque luego explotará. Sigue atacando y repite el proceso hasta que termines con él.

Ahora, tras recibir una nueva arma conocida como el Vengador Oscuro, recoge todo lo que hay por la sala y sal por la puerta opuesta a la que entraste. Viaja con el transporte automático hasta Tripetra y habla con Alya para que te dé a Redención, tu nueva pistola, y te asigne tu nuevo objetivo.

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Darksiders 2

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Borja Pavón

Redactor

Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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