Esta página cubre los Archivos del Duque de Dark Souls, y es la continuación del Lago de Ceniza.

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Guía Dark Souls - Archivos del Duque

20-1

Bien, a partir de ahora la dificultad es mucho mayor. Sé que he estado repitiendo esto durante toda la guía, pero el desafío a partir de este punto puede desesperar definitivamente a más de uno. Podrás encontrar la entrada a los Archivos del Duque en Anor Londo, a través de una puerta que se abrirá tras hablar con la hija de Gwin.

Sal de la habitación y verás un gran incendio en la sala, dirígete a la habitación de la izquierda, donde están los dos gigantes. También encontrarás unos cuantos cofres. Limpia la habitación de la amenaza gigante, sal por la derecha y sigue el camino hasta que llegues a la pequeña colina. Si has derrotado a los dos enemigos y has desbloqueado el altar del Santuario de Fuego puedes proceder a la siguiente parte.

Ahora te encuentras en mitad de un gran pasillo donde verás a un furioso jabalí; ten cuidado porque ahora son más temibles y además van acorazados. La forma de eliminarlo es muy simple: ve hacia él y atráelo hacia ti, vendrá corriendo. Ponte en la puerta de la habitación y ataca desde ahí, no podrá salir del pasillo.

Acaba con el segundo de la misma forma, será entonces cuando puedas descansar en una de las fogatas repartidas por el mundo. Sobretodo no intentes pasar de largo para activar la fogata y matarlos desde ahí, no funcionará.

Continúa el camino hasta el ascensor. Verás que está lleno de esqueletos, arqueros y algún que otro mago, así que prepárate para morir unas cuantas decenas de veces más antes de dominar el asunto. Si sigues por ese camino llegarás a la librería, donde podrás ser testigo de una fiesta privada donde han sido invitados todos los esqueletos enemigos del juego.

20-2

No seas un invitado maleducado y envíalos a todos al otro barrio, tras unas cuantas escaleras llegarás a una puerta con niebla blanca que te lleva hacia una comprensión mayor de la palabra frustración. Una vez dentro te darás cuenta de que no puedes dañar al jefe, por lo que tendrás que morir irremediablemente perdiendo todas tus almas y probablemente toda tu paciencia.

20-3

Una vez muerto te encontrarás dentro de una celda. Todo lo que tienes que hacer es matar a la serpiente que hay tras las barras de la celda para conseguir la llave y salir de ahí como alma que lleva el diablo.

Sigue bajando, matando a todos los enemigos que te encuentres, hasta que llegues a la planta inferior. Sube por la gran escalera y coge la llave del cofre. Vuelve hacia arriba, pasando tu celda, sube por la escalera y abre la puerta.

20-4

En un momento determinado llegarás a otra hoguera. Ve por la puerta que hay al mismo lado que la librería y baja por las escaleras. Activa la palanca para habilitar un atajo; en la siguiente habitación verás una serie de cofres. Ten cuidado porque uno de ellos es un enemigo que querrá comerte, así que atácalos antes de aventurarte.

Activa la otra palanca y sigue hacia abajo, donde te encontrarás con unos cuantos Golems de Hielo, así que tú decides: puedes eliminarlos o ir directamente hasta la Cueva de Cristal.

En la siguiente página: Dark Souls - Cueva de Cristal, Seath el Descamado

Acerca del autor

Borja Pavón

Borja Pavón

Redactor

Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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