Esta página cubre El Mundo Pintado de Aramis, Priscilla Guardiana de Aramis de Dark Souls, y es la continuación de Anor Londo, Ornstein y Smought.

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Guía Dark Souls - El Mundo Pintado de Aramis

Puedes llegar a este mundo interactuando con el cuadro que hay en la habitación de la planta inferior de Anor Londo, pero sólo podrás llegar allí a través de ascensor central. Una vez en la habitación derrota a los enemigos y dirígete al cuadro para iniciar el nivel, pero ten en cuenta que no podrás salir de allí hasta que te enfrentes con el jefe final.

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Ve por la colina nevada y sigue por el camino para encontrar una fogata. Unos pasos más adelante te estarán esperando unos cuantos zombis así que ya sabes, prepárate y plantéatelo como un simple trámite. Este edificio está lleno de almas y también esconde una armadura resistente a las maldiciones, así que si te molestas en buscarla la recompensa es remarcable.

Avanza lentamente con el escudo en alto para evitar a los enemigos que pueden matar por intoxicación y ataca siempre por la espalda para evitar las bolas de fuego que lanzan. Una vez dentro de la torre puedes elegir combatir contra un tentador dragón zombi, que resulta muy fácil de matar a distancia con el arco pero que escupe un veneno letal, o bajar por las escaleras para llegar a la sala principal.

Si bajas verás que el lugar está lleno de Phalanx, pequeños enemigos con muy mala baba; evita sus ataques y dirígete a la puerta de la derecha para abrir una segunda puerta que te pondrá en contacto con el Santuario de Fuego. Ve al cementerio o a la fosa para encontrar algunos tesoros interesantes. También hay un edificio en ruinas en la parte inferior.

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Hay algunas paredes con un color distinto que podrás romper; detrás de una de ellas hay una Llave Anexo que te servirá para abrir una puerta del cementerio que contiene la Brasa Oscura y la armadura Velka.

En el mismo cementerio baja por la escalera y ten cuidado porque estos pasillos pueden llevarte a una muerte segura. Intenta mantenerte en las interesecciones y esquivar a los esqueletos para que sigan girando sin tocarte. También puedes parar sus ataques con el escudo y luego contraatacar cuando estén confusos.

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A lo largo del camino que lleva al jefe final encontrarás dos arqueros, cuatro no-muertos y un caballero: elimínalos uno a uno o intenta escapar para llegar a la puerta de luz blanca.

El Mundo Pintado de Aramis - Jefe Final - Priscilla, Guardiana de Aramis

Este jefe final empieza de forma distinta a todos los demás, así, con un poco de recochineo. Priscilla será amable contigo en un principio y te permitirá salir del lugar sin tener que usar la violencia, pero para ello deberás dar un salto de fe desde el borde de la zona.

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Ella no atacará hasta que nosotros lo hagamos, así que si decides hacerlo prepárate unos cuantos hechizos para defenderte, la barrera mágica es especialmente efectiva. Cuando la hieras acércate y ataca por la espalda, con un poco de suerte le causarás suficiente daño como para que se vuelva invisible.

En este momento debes poner especial atención a las huellas que deja para intentar localizarla y golpearla un par de veces, de esta forma volverá a ser visible. Ten cuidado con golpear su cola ya que el golpe que te puede devolver es mortal. Antes de saltar para salir del lugar asegúrate de coger la armadura Xanthous que hay a la izquierda.

En la siguiente página: El Gran Vacío

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Acerca del autor

Borja Pavón

Borja Pavón

Redactor

Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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