Assassin's Creed 4 Black Flag - Secuencia 7, Recuerdo 1: Solicitamos parlamento, Abstergo Entertainment

Guía Assassin's Creed 4 Black Flag (Completar al 100%) - Roba los planos en el fuerte de Nassau.

Assassin's Creed 4 Black Flag - Misiones principales

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Lista de controles de Assassin's Creed 4: Black Flag.

Secuencia 7, Recuerdo 1: Solicitamos parlamento

Objetivos opcionales (100%)
- Mata a los guardias mientras te cuelgas de una cornisa (3)
- Sabotea la campana de alarma

Con la misión terminada te encontrarás de nuevo en "el mundo real" de Abstergo. Ve hasta el ascensor y sube hasta la planta 15 para hablar con el COO. Sigue hasta la sala de seguridad para ser un hacker de nuevo. Esta vez es un poco más complicada, pero parece que también eres un genio de las matemáticas.

Introduce la secuencia numérica 7, 2, 5 para solucionar el puzle. Abandona la sala y ve a la izquierda para encontrar unas grandes ventanas. Sal por ahí y espera hasta llegar a suelo firme. Entra en la oficina y encontrarás el ordenador del CCO en su mesa.

El siguiente juego de hackeo es, básicamente, una versión de Frogger. Ve desde el lado izquierdo de la pantalla al derecho evitando las secciones rojas. Ten cuidado con las líneas delgadas, ya que se vuelven rojas de forma aleatoria. Cuando te acerques espera a que se pongan de color rojo y luego blanco de nuevo antes de avanzar.

Espera en la puerta de la oficina hasta que se vaya la recepcionista, y luego ve hasta el ascensor y baja hasta el vestíbulo para encontrarte de nuevo con el mensajero. Entrega el paquete y vuelve a tu oficina de nuevo para ser un pirata.

Estarás de nuevo en Nassau. Ve hasta el punto marcado en el mapa para empezar una nueva misión. Tendrás que seguir a Wooden Rogers. Escala hasta lo alto del edificio y ve hasta el que hay a la derecha. Vigila con los guardias armados que hay por el tejado; también hay uno en el tejado del edificio que hay a la derecha, así que acaba con él mientras sigues a Rogers.

Salta hasta las ramas del árbol de la derecha y hasta el siguiente tejado. Lánzate a la carreta que hay debajo y luego escala hasta el tejado del edificio que hay justo delante y acaba con cualquier amenaza. Sigue a Rogers hasta que alcance la estructura fortificada que hay más adelante. Ahora escóndete en los arbustos que hay cerca de la misma.

Tu siguiente objetivo es infiltrarte en el fuerte. Ve hasta la izquierda, más allá de las horcas, y llega hasta las ramas de árbol que se extienden por detrás. Sigue por la derecha por el siguiente árbol y no dejes de moverte hasta que alcances lo que parece ser el final del fuerte. Debería haber un árbol a la izquierda, un fuerte a la derecha y el océano justo delante.

A la derecha hay dos tablones de madera estrechos que salen verticalmente del fuerte. Úsalos para escalar hasta lo alto. Tendrás que moverte un poco de derecha a izquierda para seguir escalando. Cuando estés en lo alto ve a la izquierda. Sigue escalando tan pronto como veas otro poste vertical. Cuando lo alcances estarás justo debajo del guardia. Posiciónate directamente bajo él y asesínalo mientras todavía estás colgado de la cornisa. Tendrás que acabar con dos guardias más de forma similar para conseguir el objetivo opcional.

Mientras estás colgado ve a la derecha del poste de madera que sobresale del fuerte. Escala y salta sobre el siguiente poste, y luego llega hasta el tajado para colgarte de la cornisa que hay ahí. Hay dos guardias patrullando el tejado. Es momento de lograr las muertes necesarias para completar los objetivos opcionales, ¿no crees? Ponte debajo de los guardias y acaba con ellos a la vez.

Tu siguiente objetivo será robar los planes de Chamerlaine. Muévete hasta el punto de sincronización en el tejado y salta para asesinar al guardia que hay cerca de la carreta de heno. Ve hasta el muro detrás de ti y cuélgate en la cornisa como hiciste antes. Ve a la derecha y sigue moviéndote por el fuerte hasta que alcances al artillero en la esquina más lejana, cerca del objetivo. Uno de los guardias nunca se acerca al muro, pero cuando alcances al artillero acaba con él (mientras estás colgado) podrás escalar y asesinar al que queda.

Llegados a este punto has limpiado la zona de guardias, pero todavía queda una patrulla armada en el tejado que hay justo delante, además de varios más en el suelo. Ve a la derecha y gira la esquina hasta que estés junto al cañón, sin perder de vista al guardia armado. Espera hasta que mire al otro lado y acaba con él.

Escóndete en los arbustos que hay cerca del guardia que ha pasado a mejor vida. Hay una campana de alarma a la derecha, justo tras el muro. Tienes que desactivarla para completar el objetivo opcional. No obstante, hay un guardia apostado en el tejado que hay más allá de la campana. Avanza en cuanto se dé la vuelta. Hay un matorral justo al lado de la campana, así que adéntrate cuando no haya moros en la costa y fíjate en el tejado para saber cuándo debes moverte y desactivar la campana. Si tienes dardos del sueño puedes usarlos para acortar la espera.

Ahora que la campana ya está fuera de combate, tienes el camino despejado para llegar hasta tu objetivo y completar la misión.-

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Acerca del autor

Borja Pavón

Borja Pavón

Redactor

Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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