Guía Alan Wake: La Señal • Página 2

Despertadores ocultos, Colegas de cartón y logros.

1. Relojes despertador

  • Al acabar la primera lucha en la cafetería, pasa a la cocina (que ahora es accesible) y recoge el despertador que hay a la derecha, encima de la mesa. (1/10)
  • Al llegar al patio de recreo, con “cacharricos” como decían nuestras madres, giramos a la derecha, y pasamos por la izquierda del televisor que se enciende y corremos hacia la izquierda, hasta llegar a un banco con un tronco encima. Sobre el banco esta el despertador. (2/10)
  • Al bajar al sótano de las calderas, seguimos recto y giramos a la derecha, y de nuevo a la derecha, para pasar junto a la escalera por la que hemos bajado, la tenemos que ver a la derecha, detrás de una reja. Seguimos recto hasta dar con un sillón, y allí veremos el reloj que buscamos. (3/10)
  • En la siguiente zona, después de haberte encontrado con Barry. Estarás en un descampado lleno de palabras, que te ayudarán a abrirte paso. Por la parte de la derecha, encontrarás un vagón de tren oxidado y el extremo abierto el despertador. (4/10)
  • Bien, en la misma zona, seguimos hacia delante, hasta desbloquear iluminando la palabra un foco de luz anclado al suelo, si lo encendemos despejaremos el paso de una caseta en la parte derecha. Dentro está el reloj. (5/10)
  • Al llegar al campo repleto de postes de luz y de enemigos, corre hasta el final y llegarás a una valla abierta. Detrás de esta en la parte izquierda verás el despertador junto a la pared de roca. (6/10)
  • Al entrar en el aserradero, donde se te da la opción de coger el coche, sigue recto, pasando el gran rollo de cable eléctrico y los dos coches que te envisten, si girar a ninguna dirección, lo verás junto a unos troncos de madera. Justo ahí se te da la opción de coger otro coche. (7/10)
  • Después del aserradero, haremos aparecer unas escaleras de mano. Subimos por ella y giramos hacia atrás por la izquierda. Recorremos el tramo hasta el final y daremos con el siguiente despertador. (8/10)
  • Al eliminar al colega de la motosierra, veremos una mesa de camping de plástico, de esas blancas con dos sillas. Vamos por la izquierda hasta dar con la valla metálica, allí está el despertador. (9/10)
  • Al entrar en el piso, pasa el dormitorio y sal al pasillo, entra por la primera puerta a la derecha y verás el despertador junto a la puerta. (10/10)

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