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F.E.A.R. 3

Así es el nuevo modo F***ing Run.

Durante nuestra demo de F.E.A.R. 3, la gente de Day 1 hace unas pocas alusiones al modo Horda de Gears of War 2 - dando a entender que esperan conseguir la misma camaradería "nosotros contra ellos" y ser tan popular como el juego de Epic.

Desde luego, hay similitudes entre el modo Horda y F***ing Run. Quizás no usen las mismas mecánicas, pero ambos generan la misma sensación de tener a cuatro jugadores colaborando contra una brutal IA. La gran diferencia aquí es la tensión y ansiedad que solo puede provocar el hecho de saber que la muerte está un par de pasos detrás de ti.

F.E.A.R. es una saga atada en cierto modo a la realidad pero marcada con tonos sobrenaturales. Las armas son familiares, por ejemplo - rifles de asalto básicos, escopetas, pistolas y demás. Los fans de los shooters quizás gruñan, porque ya hay un montón de juegos con esas armas, pero aquí encajan muy bien.

Cuando intentas hasta cierto punto cambiar algunas costumbres, es importante darle a los jugadores una base firme desde la que empezar. Especialmente si los mandas a un modo que no entienden, en un nivel que no han visto antes, con gente que no conocen y con un gran muro que trata de matarlos. Tener cierta familiaridad con las armas ayuda a meterte en la experiencia.

El Gran Muro de la Muerte siempre está intentando cazarte.

Las armas son gratificantes de usar, además, con una sólida respuesta y retroceso. Pero eso no anima a los jugadores a colaborar y les permite ser algo independientes. Para hacer que este modo sea más divertido, Day 1 necesita incluir algunas herramientas importantes que inciten al trabajo en equipo, o de lo contrario acabará como otros modos parecidos - abandonado en la estantería después de que los jugadores abandonen tras unas pocas y cortas partidas.

La saga F.E.A.R., de hecho, ya ha tenido sus problemas en el pasado. Los fans se han quejado de que se usen una y otra vez las mismas técnicas para asustarles. La buena noticia es que F***ing Run sugiere que Day 1 sabe que es el momento de hacer algo nuevo para que la franquicia siga siendo relevante. Hacerlo con un nuevo tipo de modo multijugador cooperativo es una apuesta arriesgada, pero esperamos que resulte efectiva.

Traducción por Josep Maria Sempere.

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F.E.A.R. 3

PS3, Xbox 360, PC

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Andrew Groen

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