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F.E.A.R. 2: Comparativa

Xbox 360, PlayStation 3 y PC, frente a frente.

La supremacía del PC

No resulta sorprendente, considerando el historial de sus programadores y de la franquicia, que F.E.A.R. 2 se juegue mucho mejor en un PC. Aunque los controles por defecto son algo extraños (en términos de asignaciones de teclas y excesiva sensibilidad del ratón) es indudable que el combo teclado y ratón es, una vez los has configurado a tu gusto, mucho más adecuado para un juego de acción en primera persona que el pad de una consola. El recurso de la cámara lenta en la consola para poder aumentar la precisión se hace mucho menos necesario en la versión para PC, puesto que es mucho más fácil apuntar hacia donde realmente deseas.

Pero la diferencia principal entre la versión para consolas y la de PC no acaba sólo en los controles, sino que afecta al rendimiento en general. La versión para 360 hace un buen trabajo para mostrar un frame rate sólido de 30fps y resolución 720p, pero con un ordenador mínimamente decente no cuesta demasiado obtener 60fps a 1920x1200 (FullHD). Hemos probado el juego en un equipo cuad-core con tres tarjetas gráficas diferentes, y también modificado la velocidad de la CPU para emular sistemas menos potentes.

Con una ATI Radeon HD4870 de 1Gb de memoria hemos podido jugar sin ningún tipo de ralentización. Por un precio de 250 euros, esta tarjeta gráfica ha hecho un trabajo excelente con casi todos los juegos que hemos probado, y F.E.A.R. 2 no es una excepción. Con su hermana pequeña, la HD4830, que cuesta la mitad, los resultados fueron similares. Y con una Geforce 8800GT, lo mismo. Finalmente, desactivar dos de los cores de nuestra CPU Q6600 (lo cual lo convierte en un Core2Duo estándar) tampoco generó un gran impacto en el rendimiento. Estas pruebas nos llevan a pensar que incluso con una GPU menos potente sería posible batir a las versiones de consola a una resolución de 720p, tanto en calidad visual como en estabilidad del frame rate.

Porque la versión de PC no sólo tiene una mejor tasa de refresco, sino que las texturas tienen un mayor detalle, hay más fuentes de iluminación y las sombras son más realistas y complejas. El efecto de motion blur está presente en todas las versiones, pero es en PC, ya que el juego resulta mucho más fluido, donde realmente tiene un impacto y una verdadera razón de ser.

El renacimiento del PC

Parece que el hecho de que los desarrolladores estén tomando las consolas para crear la versión base, combinado con los costes cada vez más bajos de los componentes para ordenador, hacen las versiones de PC las ideales para los jugadores entusiastas que quieren obtener el mayor rendimiento posible - y en muchos casos una inversión más bien pequeña puede mejorar de forma masiva la experiencia con respecto a una consola. En el caso de F.E.A.R. 2, la versión de PC mejora en todos los aspectos que ya son divertidos en Xbox 360, y transforma el juego en una experiencia mucho más rica y entretenida.

Para los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360, F.E.A.R. 2 ocupará un puesto secundario en las listas de más deseados. Especialmente sangrante es el caso de la consola de Sony, puesto que, aparte de los problemas de rendimiento, el juego aparece al mismo tiempo que Killzone 2, un juego que realmente representa un salto cuantitativo a nivel técnico para la actual generación de consolas. El juego de Guerrilla Games deja muy por detrás a F.E.A.R. 2, relegándolo a una posición poco cómoda dentro del catálogo de PlayStation 3.

La cosa no está tan clara para los jugadores de Xbox 360, puesto que sin ser la octava maravilla de los FPS y sin ser precisamente innovador, F.E.A.R. 2 todavía puede ofrecer mucho. La IA no es tan avanzada como la de otros juegos similares, pero se las apaña para ofrecer un cierto reto, y una vez sales del hospital el juego es bastante agradable a nivel gráfico. Es poco inspirado, pero muy sólido. Así que, parafraseando uno de los clichés más habituales del periodismo de videojuegos, diría que es un juego "recomendable para los fans del género".

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F.E.A.R. 2: Project Origin

PS3, Xbox 360, PC

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Acerca del autor
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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.

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