Jon Hare • Página 2

Hablamos con el creador de Sensible Soccer y Cannon Fodder.

Eurogamer: ¿Cuánto ha costado hacer Speedball 2: Evolution?

Jon Hare: Es difícil decirlo. Dejando de lado gastos de licencia y centrándonos en el desarrollo, debe rondar las 120.000 libras. Y eso es mucho más de lo que la gente suele gastar en este tipo de juego.

Es una licencia retro, pero se ve como un juego nuevo y fresco. No quería que fuese solo un juego retro, porque cuando miras a FIFA, FIFA es solo una conversión de un juego retro, en su undécima iteración. Si miras a la mayoría de first person shooters actuales, la mayoría son conversiones de juegos antiguos poniéndoles una etiqueta nueva.

Se llama Speedball 2: Evolution porque es una evolución de Speedball. No es solo un port. Es un juego hecho de cero con acceso al código fuente original de los Bitmaps, bajo mi dirección, así que verás muchos elementos de Sensible Soccer en el juego: las competiciones, algunos trazos del motor...

Por ahora vamos a sacarlo para iPhone, iPad e iPod Touch, y luego lo desarrollaremos para los PlayStation minis y estudiaremos las opciones Android, Samsung Bada, Steam, Mac y Windows Phone 7. Todas esas posibilidades están abiertas. Iremos plataforma por plataforma.

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Eurogamer: ¿Veremos algún día un Speedball 3?

Jon Hare: No tengo los derechos de Speedball. Los derechos de Speedball pertenecen a The Bitmap Brothers, que es la compañía de Mike Montgomery. Pero Mike y yo somos muy buenos amigos. Trabajo con Mike representando y vendiendo las marcas de Bitmap en el mercado. Sí, hay la posibilidad de que si este tiene éxito haya un Speedball 3. Al final dependerá de Mike, pero estoy seguro de que estaría encantado de hacer Speedball 3 si tenemos éxito.

Eurogamer: ¿Por qué The Bitmap Brothers no forma parte de Tower Studios?

Jon Hare: Mike y yo fundamos Tower Studios con John Phillips en 2004. Hace un par de años, como John y Mike estaban ocupados, les compré su participación en Tower. Así que ahora Tower es mi compañía al 100%. Pero trabajo de forma muy cercana con Mike.

Estamos desarrollando una serie de juegos basados en Bitmap, de los cuales Speedball [2: Evolution] es el primero.

Eurogamer: ¿Qué otros juegos de Bitmap estáis haciendo?

Jon Hare: Estamos considerando las opciones obvias. Estamos seguros de lo que vamos a hacer ahora, pero no estamos convencidos al 100%. Los candidatos son Gods, Xenon 2, Magic Pockets y Chaos Engine. O quizás Cadaver.

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Eurogamer: ¡Chaos Engine! Nuestros lectores se volverían locos con eso.

Jon Hare: Es una de las posibilidades. Y también estoy haciendo otros juegos. Quiero hacer un juego de fútbol pronto.

Eurogamer: ¿Un juego de fútbol como Sensible Soccer?

Jon Hare: Algo así. Es algo que estoy considerando. Estoy hablando con Codemasters para quizás hacer algunos de nuestros juegos antiguos. La puerta está abierta para hacer eso si queremos.

Eurogamer: ¿Puedes decir definitivamente si es Sensible Soccer lo que estás haciendo?

Jon Hare: No, no puedo. Es algo que está en los primeros pasos de planificación ahora mismo. Ni siquiera hemos empezado su desarrollo. Es una idea, por ahora. Pero es algo que quiero hacer - es lo adecuado para estas plataformas.

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Acerca del autor

Robert Purchese

Robert Purchese

Senior Staff Writer

Bertie is senior staff writer and Eurogamer's Poland-and-dragons correspondent. He's part of the furniture here, a friendly chair, and reports on all kinds of things, the stranger the better.

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