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Entrevista a Hideo Kojima

De Peace Walker a Project Natal.

PrensaCreo que el final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater era casi perfecto. ¿Porqué una secuela?
Hideo Kojima

La historia de Solid Snake acabó en MGS4, pero muchas personas quieren saber un poco más sobre la vida de Naked Snake. Y quiero contar la historia. Esta es la razón principal de estar metido en esta fase de Metal Gear.

PrensaAhora tienes muchas responsabilidades con tu cargo en Konami y en Kojima Productions. Tus decisiones marcan a los jugadores, a la juventud de medio mundo. ¿Cómo llevas esa presión?
Hideo Kojima

Sí, esta presión es muy importante para mi. La presión saca a relucir tus habilidades. Si te relajas mucho y no sientes presión no maximizas tus habilidades. Igual que los atletas; si no tuviesen presión no intentarían superarse. Trato la presión como una de mis motivaciones para avanzar, y por eso en entrevistas o shows no puedo decir algo que no haya cumplido en ese momento, para no meterme presión deliberadamente a mi mismo. Cuando vuelvo con mis compañeros y a veces he dicho algo sobre un juego y les comento que "tenemos que hacer eso" y me dicen que no pueden... (risas).

Prensa¿Qué podemos esperar de Peace Walker y sobre lo que revelará dentro de la saga Metal Gear?
Hideo Kojima

Ya me han preguntado esto, y te diré lo mismo. Eso se desvelará en el próximo Tokyo Game Show. De cualquier forma te daré una pista: si sois fans de Metal Gear 3 os gustará la historia. Hay muchas formas de explorar la historia, sobre todo la de The Boss. Pero esperad al Tokyo Game Show.

Prensa En algunos juegos ha quedado patente tu pasión por los cameos. Un ejemplo sería Snake cazando monos de Ape Escape en Snake Eater o incluso con Solid Snake apareciendo en Super Smash Bros. Brawl. ¿Tienes planes de repetir esto?
Hideo Kojima

Top Secret. Ahora mismo es un gran secreto. Sé que esperabais una respuesta así, pero ahora mismo es Top Secret..

Prensa¿Tienes planes de trabajar con los nuevos dispositivos de movimiento? Wand, Natal... ¿Crees que es el futuro del videojuego?
Hideo Kojima

Es difícil de decir si cambiará drásticamente la forma en la que jugamos. Pienso que en los próximos cinco años habrá una transición en la que los nuevos controles coexistirán con los tradicionales.

Prensa¿Y tras esos cinco años?
Hideo Kojima

Como ejemplo, pongamos los juegos de coches los coches. Tienes los volantes. En un futuro quizás conduzcamos sin volantes, pero si lo piensas ahora es un poco raro. Creo que habrá una mezcla. Aunque en un futuro quizás todo el mundo controle de forma natural un juego de coches sin ningún tipo de mando. La idea de Natal es muy muy interesante, porque no sólo es sobre entretenimiento y juegos. Podrías utilizarlo para comprar un billete de tren, o para cambiar canales de tu TV. El estilo de vida podría cambiar totalmente, y los juegos estarían delante de todo en esta revolución.

Prensa¿Está trabajando en la película de Metal Gear?
Hideo Kojima

De la película no tenemos nada que decir.

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In this article

Castlevania: Lords of Shadow

PS3, Xbox 360, PC

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Acerca del autor
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Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles
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