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Mass Effect 2: PS3 vs. Xbox 360

¿Es la nueva versión la "definitiva"?

Aparte de ese efecto shader en particular, la demostración biótica de Jacob al principio también parece renderizarse usan una menor precisión que en Xbox 360. El sutil motion blur que aparece cuando Shepard corre también parece desaparecer en PS3 (es difícil de apreciar en 360, pero muy obvio en la versión para PC).

Ninguno de estos cambios son extremadamente importantes desde un punto de vista global, pero ilustran a la perfección lo que decíamos al principio de que Mass Effect 2 en PS3 es más diferente que definitivo, algo a lo que volveremos más adelante.

Hay evidencias de efectos de shaders con menor resolución como demuestran estas imágenes. No es algo definitivo, pero deja patente que BioWare ha tenido que comprometer algunas cosas para acomodarse a PS3.

El perfil de rendimiento sin duda ha cambiado, y lo ha hecho de forma significativa. De forma similar a Halo: Reach, en Mass Effect 2 para Xbox 360 podía haber un poco de tearing en la parte superior de la pantalla en escenas que estresen el motor, pero por lo demás opera como cualquier otro juego con sincronización vertical y doble buffering. Un frame-rate por debajo de 30FPS se manifiesta como un bloqueo de 20FPS. Hay muchas instancias del juego en las que el frame-rate decae, especialmente durante las cinemáticas.

La versión para PS3 es completamente diferente. Al igual que muchos juegos que usan el Unreal Engine 3, cuando cae por debajo de 30FPS, el v-sync se desactiva por completo y el tearing hace acto de presencia. También, extrañamente, el frame-rate parece estar desbloqueado por completo. Para que os hagáis una mejor idea, aquí tenéis el análisis de rendimiento que cubre varias escenas de la intro del juego.

El análisis de rendimiento de ambas versiones demuestra las significativas diferencias en la forma que ambas renderizan la imagen. El v-sync se elimina en PS3 pero se alcanzan más FPS. Un frame-rate sin bloqueo produce picos inesperados en las gráficas.

Así que tenemos buenas y malas noticias de la versión para PS3. En la parte positiva, muchas de las caídas a 20FPS en las cinemáticas se han eliminado por completo, funcionando sin problemas a 30FPS. En la negativa, el tearing es mucho más apreciable en la nueva versión - tanto durante el juego como en las cinemáticas.

También resulta extraña la implementación del frame-rate sin bloqueo. Aparece ocasionalmente en las cinemáticas pero se manifiesta sobretodo en zonas cerradas o cuando estás cerca de puertas. No parece que tenga un propósito claro, y en la extraña ocasión en la que proporciona frames "adicionales" solo parece añadir un efecto de jitter al apartado visual que preferiríamos no ver.

Junto con el rendimiento, probablemente el mayor cambio es en la iluminación de todas las escenas. En la mayoría de casos se reducirá a una cuestión de gustos, pero para nosotros parece que hasta cierto nivel se ha hecho de forma indiscriminada. En algunas áreas no conseguimos distinguir cual es la fuente primaria de luz, o qué es lo que causa la iluminación y sombras que vemos. En otros casos, como en esta captura de Miranda, una escena perfectamente renderizada parece resultar dañada por culpa de la nueva iluminación.

No deja de ser un tema muy personal, pero algunos de los cambios en la iluminación de la versión para PS3 de Mass Effect 2 no parecen hacerle ningún favor al excelente modelado de personajes.

Mass Effect 2 es destacable por lo bien que se ven los personajes y lo bien que se ajustan a los escenarios: no estamos muy seguro de qué pretende BioWare con estos cambios. ¿Quizás sea que la configuración de iluminación no se ajuste bien al nuevo motor y los cambios fuesen forzados para los desarrolladores? Pensando en ello de forma racional, no había nada malo en la iluminación del juego original, y ajustarlo de forma tan significativa implicaría una buena cantidad de tiempo de desarrollo, así que debemos asumir que el cambio se debe a las diferencias en la tecnología.

Lo que sí parece muy extraño en la demo de PS3 es que parece que esta versión tiene problemas en hacer el streaming de las secuencias FMV, con caídas de frames e incluso tearing. Basándonos en lo visto en la demo, estas escenas con macrobloques y baja calidad no parecen mejorar las de la versión de Xbox 360 (al menos cuando el streaming se hace bien), y esperamos que se vean mejor en la versión final en Blu-ray.

Pero más allá de los cambios, las mejoras y las pequeñas diferencias gráficas, los usuarios de PS3 deberían estar realmente emocionados con este juego. Al fin y al cabo es Mass Effect 2, una de las mejores aventuras de acción jamás creadas y un firme candidato a mejor juego del año 2010. La demo deja patente que la magia sigue ahí, que el juego no ha envejecido nada desde su lanzamiento original y que el hecho de que el cierre de la trilogía Mass Effect 2 se vaya a ver en ambas consolas HD es una noticia simplemente brillante.

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Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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