Deus Ex: Human Revolution • Página 2

¡Hablamos con su director Jean-François Dugas!

Eurogamer: El mismo Adam Jensen parece un personaje con diversas caras y muy estilizado – puedes hablarnos de las ideas detrás del diseño de este personaje?

Jean-François Dugas: Adam Jensen es el protagonista con el que jugarás a lo largo del juego. Adam es un especialista en seguridad que ha sido seleccionado para supervisar la necesidades defensivas de una de las firmas de bio-tecnología más experimentales de America. Adam tiene un trasfondo muy rico y pronto se convierte en uno de los ingredientes clave de una conspiración a nivel global.

Adam está a punto de morir y tiene que ser potenciado con todo tipo de implantes para salir con vida. En el mundo de Deus Ex: Human Revolution, las aumentos mecánicos son un lugar común y pueden ser desde pequeños microchips que se implantan en el cerebro hasta piernas totalmente nuevas.

En el caso de Adam, él se convierte en el huésped de un nuevo tipo de implantes que recibe de un generoso donante, algunos de las cuales son de tipo militar.

Las circunstancias acerca del estado crítico de Adam y el ímpetu que se pone en su salvación están llenos de dudas. ¿Estará preparado Adam para estas mejoras? ¿Las quería realmente? ¿Quién se las proporcionó?

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En términos de diseño nos fijamos en el primer juego y en su protagonista JC Denton pero también en los estereotipos de las películas cyberpunk como Blade Runner. Queríamos volver a esas gafas de sol que no aparecieron en el segundo juego, ¡y a la gabardina, por supuesto!

Nuestro diseños tienen un aire renacentista que les aporta un toque muy interesante y unos patrones que nos ayudan a darle a todo un gran nivel de detalle. Pensamos que hemos creado a un personaje muy interesante e icónico.

Eurogamer: ¿Qué puedes decirnos de la ciudad que se puede ver en el tráiler?

Jean-François Dugas: Es la ciudad natal de Adam, Detroit, que también es donde se encuentran las compañías biotecnológicas más poderosas. Es una de las muchas localizaciones alrededor del globo que Adam recorrerá a lo largo del juego, también tenemos Shanghai, que es una una especie de "Silicon Valley" de los implantes bio-tecnológicos.

Eurogamer: ¿Puedes hablarnos un poco más de los implantes bio-mecánicos que veremos en el juego? La capa, control mental, una fuerza que nos permite derribar paredes...

Jean-François Dugas: No puedo ser muy específico pero estos serán algunos de los potenciadores que los jugadores podrán usar en el juego. Los jugadores podrán personalizar a Adam dependiendo de su estilo de juego, con diferentes tipos de implantes y con niveles y mejoras. Y respecto al control mental que mencionas Adam no lo va a utilizar... ¡este es otro!

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Eurogamer: Los combates parecen muy estilizados y frenéticos - ¿puedes hablarnos un poco sobre los encuentros que veremos en el juego y cómo serán en función de las decisiones del jugador?

Jean-François Dugas: En primer lugar lo que nos encontraremos será un juego de acción en primera persona con diferentes armas y mejoras. Además, Deus Es: Human Revolution incluirá un sistema de derribos en los que la cámara pasará de la primera a la tercera persona para ver el daño que hacemos.

Tenemos montones de derribos, letales y no-letales, y la aparición de uno u otro depende del ángulo o del número de enemigos que nos atacan, y además tendremos diferentes mejoras también en este aspecto.

Dada la naturaleza de los implantes nano-tecnológicos, en los dos primeros juegos realmente no veíamos a nuestro personaje cambiar a medida que lo ibas mejorando, pero con los implantes mecánicos, y con nuestra cámara en tercera persona, vais a ver cosas muy brutales durante los combates con todos estos implantes en acción.

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Acerca del autor

Tom Bramwell

Tom Bramwell

Colaborador  |  tombramwell

Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.

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