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Crackdown 2

Agente doble.

La otra ventaja que tienen los Freaks es la potencia numérica. Ruffian nos enseña una escena nocturna en la que docenas y docenas de ellos vagan por las calles. "Como puedes ver hay un montón de ellos ahora mismo, y probablemente vamos a tener la habilidad de enseñar varios cientos en pantalla en cualquier momento", dice Iannetta.

Está bien, pues, que tu personaje tenga nuevos movimientos a su disposición. "El combate cuerpo a cuerpo de Crackdown era bastante flojo. Era muy repetitivo, básicamente los mismos movimientos una y otra vez", observa Cope. "Queríamos crear una situación en la que luchases contra varios enemigos controlados por la IA y sin un buen sistema de combate cuerpo a cuerpo simplemente no era divertido, así que lo hemos rediseñado completamente". Los movimientos cuerpo a cuerpo parecen mucho más complejos y poderosos, ahora. Los puñetazos son potentes y puede hacer algunas impresionantes patadas giratorias que hacen que los Freaks exploten en una ducha de cosa amarilla y sangre roja.

Ruffian también ha cuidado los objetos que pueden utilizarse en combate. "Siempre podías lanzar cosas a la gente en Crackdown, pero era casi cuestión de suerte el darles o no —normalmente acababas no impactando", dice Cope. "Así que hemos hecho un nuevo sistema, muy físico. Crackdown es un juego muy físico y queríamos asegurarle de lo que maximizábamos". Para demostrarle el Agente agarra un pilar que tiene un pincho de hierro en una punta. Empieza a blandirlo como si fuese un mazo gigante y aparta de su camino a todo lo que se le cruza por delante.

Es otro juego ambientado en una ciudad llena de virus y mutante y pocalíptica, pero por lo menos puedes lanzar camiones.

Naturalmente también hay nuevas armas, como la shotgun UV. Es una arma de energía ideal para atacar Freaks directamente ya que puede tumbar varias pandillas de golpe. Sin embargo también se puede utilizar en objetos. Puedes dispararle a un camión y hacer que salga volando, por ejemplo. "Con todos los vídeos de YouTube del primer juego nos dimos cuenta de que la gente hacía cosas en las que ni habíamos pensado", reconoce Iannetta. "Ahora queremos ofrecerles una buena variedad de juguetes para que pueden expandir esos límites".

Eso incluye también la granada magnética, que puede utilizarse para unir dos objetos y crear una especie de bomba eléctrica que explota a conveniencia. "Esa es la premisa. Cómo lo utilices como jugador está en tus manos y depende de tu creatividad", dice Cope.

También nos enseñaron otra cosita, los cilindros de gas ("seguramente mi cosa favorita de las que hemos puesto en el juego", dice Cope). Si los lanzamos por ahí provocaremos grandes explosiones. Pero quítale la tapa y se convierten en proyectiles improvisados —vuelan por el escenario como globos desinchados. Cope utiliza una granada magnetica para pegar un cilindro al suelo, y luego quita la tapa. El cilindro empieza a zumbir locamente pero sigue pegado a la granada, creando un rodillo mortífero.

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Crackdown 2

Xbox 360

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Ellie Gibson

Contributor

Ellie spent nearly a decade working at Eurogamer, specialising in hard-hitting executive interviews and nob jokes. These days she does a comedy show and podcast. She pops back now and again to write the odd article and steal our biscuits.

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