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Lo que vendrá en 2009: Acción y Aventura

Nuevas franquicias para los géneros más consoleros.

Aventura

Las grandes aventuras a menudo caen en el terreno de la acción o los RPGs y casi nunca lo abandonan, pero no todas renuncian a ese ritmo pausado y reflexivo que invita a saborear un buen diálogo por encima de cualquier otra opción. De hecho, de entre todos los géneros que hemos repasado ya el de aventura reúne la mayor parte de nuestras expectativas para este año.

La estrella principal

I Am Alive
Para: PS3, Xbox 360, PC / Desarrolladora: Darkworks / Distribuidora: Ubisoft / Lanzamiento: Segundo cuarto 2009.

La premisa es sencilla: Chicago está siendo azotado por un terremoto inexplicable, y tú tienes que atravesarla para buscar a tu novia. Pero con la salvedad de que esto no es ningún shooter o juego de plataformas. Esta vez toca evitar a otros supervivientes mediante engaños, espantar a los saqueadores apuntando en su dirección con una escopeta descargada , y en general dando de lado a cualquier enfrentamiento, a pesar de su perspectiva en primera persona.

Ubisoft es la responsable de una buena parte de los juegos más ambiciosos de los últimos años ( Assassin's Creed, Far Cry 2 y Prince of Persia, principalmente) pero también adolece de cierto conflicto entre la tecnología de vanguardia que aplica en sus desarrollos y la mecánica, mucho más predecible y agarrotada. I Am Alive puede ser el punto de inflexión que tanto buscan para cambiar la opinión de buena parte del público.

Tal vez todo esto de lugar a un producto al que le falte “algo” (el juego anterior de la desarrolladora, Cold Fear, era un poco irregular) pero la determinación de Ubisoft para hacer las cosas de una forma diferente es muy seductora, a pesar de sus pasos en falso, y la simple visión de una aventura construida sobre un escenario de catástrofe natural es suficiente para aupar a I Am Alive a lo más alto de nuestra lista de los más esperados.

El resto del reparto (por orden alfabético)

Beyond Good & Evil 2
Para: PS3, Xbox 360 / Desarrolladora: Ubisoft Montpelier / Distribuidora: Ubisoft / Lanzamiento: por confirmar

Estamos ante el regreso de Michel Ancel. El primer juego de la franquicia fue realmente hermoso, elegante y encantador más allá de su posibilidades, y mereció el mismo éxito que Prince of Persia, con el que compartió época de lanzamiento.

Brutal Legend
Para: PS3, Xbox 360 / Desarrolladora: Double Fine / Distribuidora: EA / Lanzamiento: Tercer cuarto 2009.

Tim Schafer vuelve a trabajar en sus cosillas, esta vez con la inestimable colaboración del excéntrico Jack Black. La historia del juego (un macarra arrastrado a un mundo basado en la cultura del rock) se asemeja a un tema de Tenacious D. Como ya demostró Psychonauts en su momento, no sabemos lo puede ofrecer este título; eso sí, seguro que ofrecerá algo interesante.

Heavy Rain
Para: PS3 / Desarrolladora: Quantic Dream / Distribuidora: Sony / Lanzamiento: Segunda mitad 2009

De nuevo David Cage a la palestra. Fahrenheit tuvo el suficiente ingenio como para conseguir mantener enganchado al jugador a pesar de ir resquebrajándose argumentalmente a medida que avanzaba la historia. Heavy Rain va un paso más allá, y promete ofrecer una respuesta emocional similar a la de su predecesor, adornándola con un apartado técnico excelente.

Yakuza 3
Para: PS3 / Desarrolladora: Amusement Vision / Ditribuidora: SEGA / Lanzamiento: 2009

Supone el retorno de Toshihiro Nagoshi al mercado de actualidad. Los juegos de la saga Yakuza pueden ser acción pura de la de pelarse los nudillos pero su esencia radica realmente en el drama interpretativo, las seducciones y el vacile callejero más fanfarrón. Con lo que ya pudimos ver en el TGS seguimos pensando que SEGA aún necesita una mayor presencia mediática para que la cosa cuaje por tierra occidentales.

Menciones honorables

El desarrollo interminable de Alan Wake mantiene en escena a Remedy, pero no tenemos depositadas muchas esperanzas en que esté listo para este año; Telltale persiste en su empeño por ofrecer una aventura episódica impresionante basada en el adorable Wallace & Gromit for Grand Adventures de Nick Park; y Tecmo intenta tener listo su Project Zero 4 para Wii, con la ayuda de Grasshope Manufacture.

Traducción de Germán Cuellar.

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