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Bungie explica el trato con Activision

Eurogamer habla con el estudio creador de Halo.

EurogamerHay mucho interés en el hecho de si multiplataforma significa que daréis soporte a PS3 o incluso PC, Wii o portátiles. ¿Puedes hablar de ello?
Brian Jarrard

No puedo decir específicamente qué plataformas serán o en que orden llegarán o no, pero claramente es uno de nuestros objetivos - pensamos en ellos como contadores de historias, como gente que trabaja en medios creativos - es nuestro deseo compartir nuestras historias y nuestro universo con el mayor público posible, y ciertamente hemos tenido un éxito increíble en 360 y seguro que seguiremos teniéndolo, pero hay oportunidades más grandes ahí fuera para nuestros y nos encantaría llegar a un mayor número de fans de los que teníamos antes y llevar nuestra experiencia a las plataformas y dispositivos que usan.

Así que es algo que planeamos y en lo que trabajamos de cara al futuro, así que es genial que sea una de las áreas en las que Activision tiene un montón de experiencia.

Eurogamer¿Habrá algo en común con la saga Halo en términos de jugabilidad o ambientación? ¿Es ciencia ficción otra vez?
Brian Jarrard

Bueno, no quiero entrar en eso tampoco. Somos muy sensibles a... tenemos mucho trabajo con Halo: Reach, y claramente es nuestra prioridad ahora y en lo que estamos concentrados. Tenemos que terminar ese juego y luego mucho trabajo que hacer, aunque buena parte del trabajo inicial ya se ha hecho.

Pero es seguro decir que estamos creando nuestro próximo gran universo de acción. Creo que las raíces de Bungie están en el género de la acción, siento que es uno de los puntos fuertes del estudio, y estamos construyendo usando las piezas que han ayudado a definir y dar forma a Bungie durante las últimas dos décadas.

EurogamerVolviendo al tema PS3, y teniendo en cuenta que tu estudio lleva tanto tiempo trabajando en exclusiva para Xbox 360, ¿qué pasos habéis tenido que dar para dar el salto al desarrollo multiplataforma?
Brian Jarrard

En lo que hemos trabajado hasta ahora es más a nivel de pre-producción, así que realmente es agnóstico a nivel de plataforma. Hay un montón de trabajo previo que Jason y el equipo han hecho para establecer el mundo. Como el grueso del equipo está trabajando en Reach, no podemos aventurarnos en detalles y producción hasta que Reach esté acabado. Pero creo que es una de las grandes cosas que hace que sea menos intimidante, porque Activision tiene una red muy buena de servicios y gente que tiene experiencia en varias plataformas, así que hace que sea todavía menos intimidante cuando empecemos a discutir sobre ello y que no vayamos a ciegas - tendremos gente con mucha experiencia que nos ayudará a tomar las decisiones correctas.

EurogamerDices que está en pre-producción - lo cual me hace preguntarme por qué anunciarlo ahora en vez de cuando Halo: Reach ya esté a la venta...
Brian Jarrard

Hay un par de razones. La primera es que las negociaciones con Activision empezaron hace nueve meses, pero el contrato se firmó el 31 de marzo y el plan se ha completado esta semana, así que ahora es oficial, es final, está cerrado. Y es difícil mantener algo así en secreto.

Y, siendo sinceros, queremos ser sensibles con Halo: Reach, y no queríamos que esto se convirtiese en el plato fuerte del E3. No queremos que haga sombra al proyecto en el que trabajamos ahora, y sabíamos que sería una gran noticia, y ahora que ya es oficial hemos decidido hacerlo público y volver a centrarnos en Reach. La beta empieza el lunes y desde entonces tendremos un calendario muy apretado para el resto del año, así que nuestro día a día no va a cambiar en una buena temporada, es el negocio habitual para nosotros.

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In this article

Halo: Reach

Xbox 360

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Tom Bramwell

Contributor

Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.
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