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BlazBlue: Calamity Trigger

Voi che per li occhi mi passaste 'l core.

El combate en Blazblue es complicado, algo que sorprende teniendo en cuenta que sólo existen cuatro botones: débil, medio, fuerte y ataque especial. Combinándolos podremos agarrar al rival y cancelar su presa, activar la guardia adicional, cancelar la recuperación tras ciertos movimientos –al igual que en Street Fighter IV– y hacer contraataques. Casi todas nuestras acciones consumen el poder de las barras mencionadas, por lo que los ataques a lo loco están condenados al fracaso. Resumiendo: juega con cabeza o morderás el polvo una y otra vez.

Para controlar un juego tan preciso lo mejor es contar con un buen mando. Yo tengo el Arcade Stick Tournament –¡me MORÍA de ganas de decirlo!– y la diferencia se nota muchísimo, sobre todo en un movimiento tan básico en este juego como es el dash. No obstante, y en pos de un análisis más completo, he dejado mi precioso stick y he intentado jugar con el pad de 360; sí, en Eurogamer somos así de sufridos. Obviamente se puede jugar, pero cuesta un poco más, todo es más duro. No he probado el juego en Playstation 3, pero si el pad es igual que el de PS2, os aseguro que os irá mejor.

No quiero dejar pasar por alto el sonido, que está en consonancia con el resto del juego. Lo que más llama la atención es la logorrea de los personajes, que os recordaran a aquel familiar que nunca vais a visitar porque os pone la cabeza como un bombo. En cuanto a la música, los amantes del “guili-guili” están de enhorabuena, ya que predominan los temas con guitarras chillonas cual maruja balconera. No es que sea santo de mi devoción, pero hay que reconocer que la música acompaña perfectamente la frenética acción del combate.

Aunque antes he hecho referencia al inevitable Street Fighter, lo cierto es que Blazblue debería ser paragonado con la serie Guilty Gear. El parecido entre los dos juegos de Arc System Works se nota en todo y clara prueba de ello son sus personajes: Ragna the Bloodedge, asemeja a Sol Badguy tanto en estética (espadón enorme, vestimenta roja y negra) como en ataques; Jin Kisaragi a Ky Kiske; Iron Tager a Potemkin, etc. Hablando de los personajes, lo no tan bueno en este excelente juego de lucha es que sólo disponemos de 12 a escoger. Esto no tiene porque ser necesariamente malo, puesto que todos son muy diferentes entre sí, pero lo cierto es que después de un buen número de horas se echa en falta alguno más.

Por último, pero no menos importante, están los modos de juego: Arcade, Versus, Historia, Score Attack, Entrenamiento y Online. Como seres inteligentes que sois, podéis imaginar que el modo Arcade nos invita a luchar contra otros rivales controlados por la máquina, mientras que Versus lo usaremos para jugar contra un amigo; el modo Historia nos relata las peripecias de los personajes a ritmo de tollinas; en Score Attack tenemos que hacer el mayor número de puntos.

El modo más interesante en mi opinión, el Online, nos ofrece la posibilidad de escuchar a esos adorables retoños angloparlantes que tanto adoramos. Me gustaría contaros algo más sobre él, pero a día de hoy está prácticamente vacío. Lo que sí os cuento es que existe la interesante posibilidad de seleccionar conexiones de nuestra región, optimizando así la conexión.

¡Ah, se me olvidaba! También hay un teatro de repeticiones donde podemos ver... las... errrr... repeticiones...

No hay excusas para justificar que hayamos tenido que esperar un año con respecto a Japón para poder disfrutar del último juego de los creadores de Guilty Gear. Blazblue es un juego que merece ser jugado y paladeado por todo aquél que se considere amante de los juegos de lucha. En la era de las 3D y los sensores de movimiento, los artesanos del pixel de Arc System Works nos regalan una joya en 2D, un juego colorido que no debe llevar a engaños, pues bajo las explosiones de color se encuentra un sistema de combate fluido, preciso y exigente.

9 / 10

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BlazBlue: Calamity Trigger

PS3, Xbox 360, PC

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Juan Aguilar

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