MotorStorm: Apocalypse • Página 2

Armageddon.

Evidentemente chocarás cada dos por tres hasta que no te aprendas más o menos por dónde tirar, pero ya es la idea. Por suerte el sistema de respawn funciona decentemente bien, aunque es fácil abusar de él –se activa dándole al Select-. Para corregir una curva mal tomada o evitar que nos aplaste un Monster Truck a veces es mejor suicidarnos que sufrir el inevitable choque. Si nos ponemos a criticar un poco más, echamos de menos algo más de exigencia al jugador en los dos primeros bloques de dificultad; aunque te la pegues cientos de veces posiblemente acabes clasificándote por lo poco que te resta cada choque.

Hay que destacar también que, aunque existe la posibilidad de embestir a los rivales, en el modo historia eso no te da ningún beneficio más allá de la gratificación personal. La única acción de mérito que te beneficia es elegir buenas rutas para enfriar el motor tras los constantes turbos que tenemos que ir haciendo. Lo puedes hacer pasando por charcos o zonas húmedas, o saltando bien alto y dejando de pisar el acelerador.

En el multijugador, sin embargo, todo eso sí que cuenta. Cuentan los rivales que has machacado, los derrapes que has hecho... en definitiva, lo bien que has conducido y tu estilo. ¿Por qué no integrarlo en el single player? Sin duda le hubiese dado más juego.

Las partidas online son sin duda un elemento que ayuda a subirle la nota a este análisis. Integran todo este sistema de puntos por estilo y además un sistema de ventajas –perks, para los amigos- que puedes personalizar y desbloquear a medida que subes de nivel. También tiene un gracioso sistema de apuestas que consiste en apostar dinero en contra de un jugador. Si luego lo superas en la carrera, tienes premio.

Todo eso se sucede, además, de forma rápida, organizada y preciosamente ágil. Votación de mapa, elección de vehículo, perks y apuestas en apenas 30 segundos, y ya estamos listos para darnos de tortas contra otros 15 vehículos. Toda la soltura y chicha que le falta a la parte para un jugador la encontramos aquí, y de sobras.

No nos olvidamos tampoco del Time Trial, que está muy bien trabajado y que es una de las herramientas más valiosas para conocer las mejores rutas de cada pista. Podemos jugar hasta contra seis fantasmas, e incluso algunos de ellos pueden ser descargados de Internet. ¿Qué te parece competir contra tu mejor tiempo, el mejor tiempo del mundo en esa carrera y contra el mejor piloto en tu clase de vehículos?

Motorstorm Apocalypse es un buen arcade de coches. Técnicamente es espectacular, no tanto en lo pulido de sus gráficos, que son correctos y para de contar, si no más bien por todas las locuras que suceden a tu alrededor. Si además tienes tele con tecnología 3D, estas ante uno de los títulos de consola mejor optimizados para tu aparato. A pesar de tener una campaña principal bastante ñoña y un poco a la deriva, se conduce bien y las carreras son bastante sólidas. El multijugador es, sin duda, lo que lo hace destacar; si vas a utilizarlo estamos seguros de que no te arrepentirás de darle una oportunidad.

8 /10

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Acerca del autor

Xavi Robles

Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles

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