La Comisión de Juego de Francia determina que las cajas de loot no son apuestas

Indican que la Unión Europea está creando una publicación al respecto.

La Comisión de Juego de Francia ha dictaminado que las cajas de loot no son apuestas.

ARJEL (Autoridad de Regulación de Juegos En Línea), la encargada de regular las apuestas en el país vecino, ha analizado las cajas de loot y ha considerado que de acuerdo a la legislación de este país no son apuestas.

Según indican, para ser objeto de regulación por parte de ARJEL una actividad debe ser: pública, con un sacrificio financiero en anticipación de una posible ganancia y debe haber un elemento de azar.

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Consideran que el segundo punto es el que incumplen las cajas de loot, ya que no tienen valor monetario. Cuando lo tienen (en el caso de los juegos que permiten crear apuestas con skins como Counter Strike: Global Offensive) no es a causa de las desarrolladoras, que no han dado su consentimiento explícito a esas actividades y que no se llevan un porcentaje de dichas ganancias.

Esto no quiere decir que a ARJEL no le preocupen las cajas de loot. En su informen apuntan a que los juegos con cajas de loot no tienen barrera por edad y sus mecanismos son similares a los de las apuestas y pueden normalizarlas. También les preocupa la falta de transparencia en torno a los porcentajes de posibilidad de obtener un cierto tipo de objeto, ya que consideran que será posible amañarlos por parte de las desarrolladoras.

ARJEL considera que la solución es la creación de una normativa consistente en toda Europa al respecto de las cajas de loot. En el informe indican que la Unión Europea está trabajando ya en una publicación sobre las cajas de loot que incluirá recomendaciones para editoras, información para consumidores y advertirá a los padres sobre los posibles daños a menores.

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Acerca del autor

Jaime San Simón

Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.

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