Un artista de DICE recrea un escenario de Bloodborne en Unreal Engine 4

Simon Barle reconstruye el sueño del cazador.

Simon Barle, artista de DICE especializado en el diseño de escenarios, ha recreado el sueño del cazador, una de las localizaciones más emblemáticas de Bloodborne, en Unreal Engine 4.

El resultado es, como podéis comprobar a continuación en el vídeo, excelente.

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