Microsoft reconoce los problemas de Halo: Reach en Xbox One

Ya está trabajando en una solución.

Parece que Halo: Reach está dando problemas con su tasa de imágenes por segundo a los usuarios de Xbox One que están jugando al juego a través del servicio de retrocompatibilidad.

Microsoft ha reconocido hoy los problemas de rendimiento Halo Reach y asegura que ya está trabajando en una solución.

"Somos conscientes de que algunos usuarios están experimentando problemas mientras juegan Halo Reach a través de la retrocompatibilidad con versiones anteriores de la Xbox Uno. El equipo de ingenieros de Xbox están revisando los problemas y está trabajando para corregirlos", ha afirmado la compañía en un comunicado a Kotaku.

Halo: Reach aterrizó este mes de diciembre en Xbox One gracias a la característica de la retrocompatibilidad con juegos de Xbox 360.

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