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Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores armas - Walkthrough

Cómo fabricar y mejorar las armas y cómo usar los diseños en Dead Space 3.

Dead Space 3 - Fabricación, Mejores armas

Sin las herramientas adecuadas no se puede llevar a cabo un buen trabajo; esto también se aplica a Dead Space 3, y el arma más potente que podrás encontrar es el Banco de fabricación de armas.

Bancos

Te encontrarás con uno en prácticamente todas las misiones, a veces incluso con varios. Siempre que reciban energía - algo que identificarás viendo si emiten luz - podrás elegir entre cinco opciones: Fabricación de armas, Diseños, Mejoras de armas, Fabricación de objetos y Caja Fuerte.

Fabricación de armas

En esta categoría podrás unir piezas para crear armas nuevas o mejorar el arsenal que ya tienes. Además puedes vender partes que hayas encontrado para conseguir recursos o crear nuevos. Para más detalles, echa un vistazo un poco más abajo.

Diseños

En el menú de diseños puedes conseguir armas que ya estén configuradas a cambio de recursos, siempre que dispongas tanto de estos como de los diseños. Algunos ya están ahí para que los uses, pero otros te los vas a encontrar en tu periplo. Además tu compañero cooperativo también puede enviártelos. No son especialmente baratos, ya que requieren un montón de recursos. Pero lo bueno cuesta lo suyo, ¿no?

Mejoras de armas

El nombre de esta categoría habla por sí solo, pero por si hay algún despistado o resacoso: aquí podrás mejorar tu arsenal. Además podrás crear circuitos de mejora a cambio de recursos y añadir ranuras de circuitos nuevos a las armas que ya tengas. Podrás usar hasta cuatro ranuras para cada rango de fuego del arma, que influyen en la velocidad de recarga, el daño o el ratio de tiro. Má tarde encontrarás circuitos que aumentan algunos atributos con mucho más ahínco pero que reducen otros. Recuerda: los mejores circuitos mejoran dos atributos a la vez.

Fabricación de objetos

Te encontrarás muchas cosas a medida que vayas avanzando, pero hay algunas que nunca te parecerán suficientes. Aquí podrás crear packs médicos de todos los tamaños, packs de estasis, packs de munición o barras de tungsteno para los recursos. Y siempre puedes vender algo si crees que no lo vas a necesitar.

Caja fuerte

Tu inventario puede llevar hasta 25 objetos en las ranuras designadas. En la caja fuerte podrás acceder a esos objetos y conseguir 25 ranuras adicionales, a las que podrás acceder desde cualquier banco. Los objetos que ocupan ranuras son la munición, las partes de las armas, los diseños, los packs de estasis y los packs médicos. Los recursos no cuentan, se almacenan por separado. Además, las llaves y los objetos de misión se guardan en un inventario especial de nueve ranuras. No puedes usarlos como objetos normales.

Una vez llegues a un banco, las partes de las armas, los circuitos de mejora y los diseños pasarán automáticamente a las ranuras de seguridad. El resto se mantendrá en tu inventario, así que si quieres almacenarlos deberás hacerlo a mano.

Armas

En Dead Space 3 hay combate cuerpo a cuerpo y combate a largo alcance. El cuerpo a cuerpo es bastante simple; ya construyas un arma destinada a tal fin - algo que deberías hacer, ya que nunca sabes cuándo te quedarás sin munición - o uses una pistola a modo de improvisada porra. No es tan efectivo como las armas cuerpo a cuerpo reales, pero es mejor que nada.

En el combate a largo alcance podrás llevar encima dos armas, entre las que podrás intercambiar. Empezarás con el rifle cortador de plasma y una metralleta simple. Más tarde los mejorarás o crearás de nuevos desde cero. Deberías tener en cuenta que cada arma tiene un modo de fuego principal, pero muchas también tienen uno secundario. Algunas ya lo traen de serie, pero otras deben ser modificadas en los bancos.

Los circuitos definen los atributos de un arma, tales como el rango, el alcance, el ratio de fuego, la velocidad de recarga, ondas de energía, proyectiles kinéticos y demás. Puedes mejorar esos atributos creando circuitos mejores. De esta forma puedes crear armas que realmente se adapten a tu estilo de juego. Los componentes los puedes encontrar por ahí o crearlos usando recursos.

Fabricación y mejora de armas

Debido a que Isaac tira más a ingeniero que a soldado, tiene sentido que finalmente se introduzca un sistema de fabricación de armas. Hay dos formas de hacerlo: puedes usar un diseño para volver a construir un arma o crear una desde cero de la forma que te venga en gana. Si usas el diseño, el arma sólo necesita recursos; para crear tus propias armas tienes que encontrar las partes de esta o crearlas a partir de los recursos. En algunas ocasiones muy puntuales puedes encontrar partes especiales overclockeadas que le dan a tu arma un aspecto único y una gran potencia.

Fabricar armas usando diseños

Puedes usar el modo arena para la fabricación en el modo de un jugador o simplemente encontrar un banco en una campaña que ya tengas empezada para aumentar la cantidad de diseños que puedes usar. Mientras tengas los recursos, puedes crear cualquier cosa de esa lista.

Fabricar o modificar tus propias armas

Seguro que quieres un rifle francotirador que pueda eliminar a los enemigos desde largas distancias, pero ¿te gustaría añadirle un lanzallamas que fría sin piedad a todo lo que se acerque? Oh, desde luego. Pues constrúyelo. Y si te gustan los resultados, simplemente guárdalo en forma de diseño para luego envíarselo a algún amigo y que se dé cuenta de que nos hemos perdido al nuevo Edison. También puedes intentar diseñar el arma de tus sueños, guardarla en diseño y construirla después, cuando tengas los recursos.

A ver, en realidad nunca puedes equivocarte, ya que el sistema de fabricación de armas no te deja crear ninguna que no sea funcional. Los componentes que no encajan con otros, se muestran como inútiles y no puedes usarlos.

La cosa va tal que así: fabrica armas en la arena o encuentra un banco y elige creación de armas. Decide si quieres usar un diseño o crear una nueva y elige la opción correspondiente. Si creas una nueva debes elegir dos componentes básicos: el armazón y la herramienta superior. Cuando los tengas entrarás en la verdadera fase de fabricación, donde verás todos los posibles componentes.

Un arma completa se compone de ocho partes: la herramienta superior, el adaptador de la herramienta superior, la herramienta inferior, el adaptador de la herramienta inferior, el armazón, el accesorio 1, el accesorio 2 y los circuitos de mejora.

Armazón

El armazón es la base sobre la que se construye todo lo demás. Define si un arma se maneja con una o dos manos - no es que haya mucha diferencia, tampoco - y cuántos componentes se le pueden añadir. También influye mucho en los atributos del arma: por ejemplo, puedes aumentar el tamaño de los proyectiles, pero no podrás usar una herramienta inferior.

Herramienta superior

Todas las armas tienen una herramienta superior. Determina qué tipo de daño se puede realizar - proyectiles kinéticos, ondas de energía, inflamables - e influye en la cantidad de daño que se puede causar - tamaño de proyectiles, velocidad de recarga y ratio de tiro.

Adaptador de herramienta superior

Al principio siempre encontrarás la herramienta superior estándar añadida, que no es que haga mucho. Puedes poner adaptadores mejores para incrementar el daño, la precisión o el rango de tiro. El problema es que normalmente eso se logra a un precio: por ejemplo, puedes modificar una metralleta que tenga un ratio de tiro rápido para que disponga de un alcance mayor con el máximo daño, pero eso hará que su ratio de tiro sea más lento.

Herramienta inferior

Algunas partes te permiten añadir un modo de tiro secundario, como sucede con la herramienta inferior. No influye en los atributos del armazón ni de la herramienta superior.

Adaptador de la herramienta inferior

Cuando tienes una herramienta inferior puedes añadir un adaptador de herramienta inferior para modificar la primera. Como sucede con el adaptador estándar de la herramienta superior, no hace nada. Tiene un impacto en la inferior, pero no en el resto del arma.

Accesorios 1 y 2

Algunas partes del arma pueden mejorarse con accesorios. Pueden ser realmente útiles y hacer que tu arma te proteja del fuego enemigo. También pueden modificar atributos como aumentar el daño de todos los modos de tiro, aumentar el tamaño de los proyectiles y más cosas. Eso sí, cuando lo hagas prepárate para ver cómo otros atributos se recortan.

Circuitos de mejora

Dependiendo de la parte del arma, hasta cuatro circuitos ya se encuentran desbloqueados. Los que no tengas los puedes desbloquear usando recursos, pero no puedes tener más de cuatro ranuras. Estos circuitos aumentan el daño, el ratio de tiro, la velocidad de recarga y el tamaño de los proyectiles. Circuitos más pequeños aumentan los atributos en uno. Los que encuentras más tarde los aumentan en dos, pero normalmente rebajan otro en uno. Los mejores circuitos aumentan un atributo en dos, y un segundo atributo en uno.

Las mejores armas de Dead Space 3

Primero, hay que dejar claro que no existe el arma "perfecta". Depende un poco de tu estilo de juego y de la situación en la que te encuentres. Tras haber trasteado con todo esto durante un tiempo, aquí os dejamos nuestra elección perfecta, la que os hará salir victoriosos en cualquier momento. O eso esperamos:

Cañón de luz pesado de élite con pistola de fuerza:
Herramienta superior: Núcleo de Tesla
Herramienta inferior: Núcleo de plasma
Accesorio 1: Refuerzo de daño
Accesorio 2: Estasis
Adaptador de herramienta superior: Difracción
Adaptador de herramienta inferior: Predeterminado
Armazon: Armazón pesado de élite
Circuitos de mejora: Ratio de tiro y daño

Ventajas: Las herramientas inferiores lanzan a los enemigos a unas distancias amplias, lo que te permite acabar con ellos con la superior. El Núcleo de Tesla causa mucho daño, e incluso cuando caen la estasis los ralentizará.

Inconvenientes: La recarga es muy lenta y no tiene un cargador muy amplio. Además, la encuentras en una parte relativamente tardía del juego, alrededor del capítulo 10.

Cañón de luz pesado estándar con lanzallamas:
Herramienta superior: Núcleo de Tesla
Herramienta inferior: Martillo neumático
Accesorio 1: Refuerzo de munición
Acesorio 2: Estasis
Adaptador de herramienta superior: Defracción
Adaptador de herramienta inferior: Predeterminado
Armazón: Armazón pesado estándar
Circuitos de mejora: Ratio de tiro y daño

Ventajas: Las herramientas superiores causan mucho daño, tanto que un solo tiro normalmente detiene a varios enemigos. Los que queden se ralentizarán gracias a la estasis. Si piensas en el combate cuerpo a cuerpo, el lanzallamas puede resultarte muy útil para ello, y además muy efectivo.

Inconvenientes: La única pega sería la lenta velocidad de recarga y la munición limitada de la herramienta superior. Lo bueno es que en los momentos en que falles puedes usar la herramienta inferior, así que tampoco está tan mal.

Galvanizador pesado estándar con jabalina:
Herramienta superior: Motor militar
Herramienta inferior: Telemetría
Accesorio 1: Refuerzo de munición
Accesorio 2: Estasis
Adaptador de herramienta superior: Campo de suspensión dirigida
Adaptador de herramienta inferior: Predeterminado
Armazón: Armazón pesado estándar
Circuitos de mejora: Daño y ratio de tiro, principalmente

Ventajas: Podrás construirlo al principio del juego, y va de lujo cuando luchas contra enemigos individuales a largas distancias. Tienes un arma que causa mucho daño y que tiene un ratio de tiro muy alto. Normalmente, si le das a algo con esto muere, o al menos se ralentiza por estasis.

Inconvenientes: No tiene un alcance demasiado amplio y sus cargadores tampoco tienen mucha munición, así que no es un arma para luchar en combate cercano. Si la vas a usar en esas circunstancias, utiliza estasis para que tu objetivo se esté quietecito.

Guía Dead Space 3 - Contenido

Guía Dead Space 3 - Traje de Isaac, Recursos
Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores Armas
Guía Dead Space 3 - Guía de combate, Consejos de supervivencia, Tipos de Necromorfo
Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1 - Un duro despertar
Guía Dead Space 3 - Capítulos 2 y 3 - Solo ante el peligro, Eudora
Guía Dead Space 3 - Capítulo 4 - Las cenizas de la Historia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5 - Retrasos previstos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 6 - Reparar para volar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7 - Caos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 8 - En mitad de la nada
Guía Dead Space 3 - Capítulo 9 - Avance
Guía Dead Space 3 - Capítulo 10 - Ahora lo sabemos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 11 - A la caza de la señal
Guía Dead Space 3 - Capítulo 12 - Autopsia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 13 - Alcanzar el cielo
Guía Dead Space 3 - Capítulo 14 - Todo tiene su lugar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16 - Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Guía Dead Space 3 - Capítulo 17 - Una ciudad extraña
Guía Dead Space 3 - Capítulo 18 - Matar o morir
Guía Dead Space 3 - Capítulo 19 - El final
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19