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Guía Dead Space 3 - Capítulo 18, Matar o morir, Máquina alienígena, Torre puzle - Walkthrough

¿Torres extrañas, máquinas alienígenas y tú en el medio? Tranquilo, echa un vistazo a la guía.

Guía Dead Space 3 - Capítulo 18: Matar o morir

Máquina alienígena

Bueno, ya se empieza a intuir la conclusión de la aventura. Primero ve a la derecha y recoge la pieza de arma baño de ácido y el módulo de electrocución. Luego ve por la izquierda y sube por la rampa hasta el siguiente nviel. Cambia al lado de la derecha y saluda a los Wasters que vienen por delante y detrás. Registra las cajas, recoge el registro de texto y enciende el generador para usar el banco. Cuando termines vuelve de donde venías y dirígete a la siguiente estancia. Hay algunos Wasters esperándote. Quizá sean primos de los de antes. Quizá sean todos primos, al fin y al cabo. Cuando acabes con ellos introduce el comando y sigue avanzando hasta que alcances una habitación cicrular más grande. Te atacarán unos Stalkers y unos Wasters desde ambos lados.

Ahora abandona la habitación por la izquierda, alrededor de la pared y del monumento que hay en el centro. Recoge el artefacto alienígena del muro e introduce el código en el traductor. Ahora recoge lo que haya en la caja de la derecha y ponte encima del círculo de luz, a lo Carlos Jesús, lo que te llevará hacia el otro lado. Tienes que tener cuidado de no impactar con partes de los edificios ni con Necromorfos flotantes.

Ya en el otro lado sigue el camino por la derecha y prepárate para eliminar a un Cyst, unos cuantos Exploders y unas docenas más de Stalkers. Haz tu trabajo y ve hasta el final del pasillo para activar el generador, escuchar el mensaje de radio y subir con el montacargas. Arriba sigue por la izquierda y recoge el circuito de mejora.

Ahora ve a la torre más grande que hay en el centro. Tienes que mover las cuatro antenas de forma que tengas dos objetos idénticos uno delante de otro. Para hacerlo debes usar los círculos de luz y la telekinesis. La solución - mirando desde el ascensor: centro 2 giros, derecha 1 giro, izquierda 1 giro.

No te acerques mucho a las torres o te atacarán unos tentáculos. Además, prepárate para enviar al otro barrio a algunos Slashers y Exploders cuando gires las antenas por primera vez. Termina y ve hasta la terminal para activarla.

El corazón de la Máquina

Móntate en el ascensor y vuelve al punto de inicio del capítulo. Puedes usar el banco otra vez antes de atravesar la puerta para enfrentarte a unos cuantos aliens Necromorfos. Abandona la habitación por la puerta que hay en el lado opuesto y ponte encima del círculo de luz para ser transportado al otro lado. Espera hasta que los soldados de la Uniología maten a los Necromorfos y acaba con los dos Twitchers y el alien Necromorfo. Sube por el ascensor para llegar hasta el monolito. De nuevo, te enfrentarás a otro puzle. Menos mal que estamos aquí. La solución: orbe izquierdo: centro, orbe del centro a la izquierda: arriba, orbe del centro a la derecha: arriba, orbe de la derecha: centro.

Ahora ve hasta la consola, actívala y desciende con el ascensor. Te encontrarás con tres Twitche más, luego vuelve al círculo de luz que hay al otro lado. Llegarás a otra estancia circular, donde deberás luchar contra seis soldados de la Uniología pesados. Tras ello ve por la puerta del otro lado de la habitación y, cuando se hayan abierto las estatuas alienígenas, sube hasta el siguiente nivel, donde más soldados de la Uniología te reciben para ponerte las cosas un poco más complicadas. No se lo permitas y ve hacia la estatua abierta que hay en el centro. Retira la célula de energía con la telekinesis y ponla en el centro de uno de las tres ranuras que emanan una luz rojiza, delante de la entrada. Hazlo dos veces más con las otras dos. La de la izquierda va en la ranura de la izquierda, y la de la derecha en la derecha.

Ahora que todo está en su sitio se abre una puerta en la estatua del centro, y puedes escuchar un mensaje de radio en la habitación que hay tras ella. Dispara un gancho hacia arriba y escala la pared. Tienes que esquivar las llamas y ralentizar los mecanismos con estasis. Arriba, recoge lo que haya en las cajas antes de encontrarte con Carver.

Cover image for YouTube videoGuía Dead Space 3 Parte 16 (HD) - Capítulo 18 - Eurogamer

Guía Dead Space 3 - Contenido

Guía Dead Space 3 - Traje de Isaac, Recursos
Guía Dead Space 3 - Fabricación, Mejores Armas
Guía Dead Space 3 - Guía de combate, Consejos de supervivencia, Tipos de Necromorfo
Guía Dead Space 3 - Prólogo, Capítulo 1 - Un duro despertar
Guía Dead Space 3 - Capítulos 2 y 3 - Solo ante el peligro, Eudora
Guía Dead Space 3 - Capítulo 4 - Las cenizas de la Historia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 5 - Retrasos previstos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 6 - Reparar para volar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 7 - Caos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 8 - En mitad de la nada
Guía Dead Space 3 - Capítulo 9 - Avance
Guía Dead Space 3 - Capítulo 10 - Ahora lo sabemos
Guía Dead Space 3 - Capítulo 11 - A la caza de la señal
Guía Dead Space 3 - Capítulo 12 - Autopsia
Guía Dead Space 3 - Capítulo 13 - Alcanzar el cielo
Guía Dead Space 3 - Capítulo 14 - Todo tiene su lugar
Guía Dead Space 3 - Capítulo 15 y 16 - Un cambio de suerte, Bajo la superficie
Guía Dead Space 3 - Capítulo 17 - Una ciudad extraña
Guía Dead Space 3 - Capítulo 18 - Matar o morir
Guía Dead Space 3 - Capítulo 19 - El final
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19

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Dead Space 3

PS3, Xbox 360, PC

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