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Guía Dead Space 3 - Capítulo 17, Una ciudad extraña, Monolito puzle - Walkthrough

¿Encallado en lo del monolito? Tranquilo, lee esta guía. Te diremos incluso dónde están los artefactos.

Guía Dead Space 3 - Capítulo 17: Una ciudad extraña

Ruinas alienígenas

Como antes, Danik ha conseguido escapar y se ha llevado el códex.Ve por la derecha y enciende el generador. A la izquierda del trozo de carne que hay en la jaula encontrarás un artefacto alienígena y un banco, por si quieres retocar algunas cosas antes de seguir adelante. En la siguiente habitación encontrarás un registro de texto a la derecha, y un botiquín. Para acabar, recoge todos los objetos que encuentres.

Cuando termine la escena escucha el mensaje de vídeo; titnes que ponerlo en el traductor que hay a la derecha de la puerta. Sigue caminando hasta que empieces a descender; tan pronto se separe el camino ve a la derecha y usa telekinesis para recoger el circuito de mejora. También encontrarás unas cajas, ábrelas. Recoge el detonador y vuelve al camino para ir ahora hacia adelante. Te encontrarás con un muro lleno de explosivos que, por supuesto, debes hacer explotar con el detonador. Spárate un poco y espera a que se haga la magia para seguir avanzando.

Danik te detecta y envía a sus soldados. Acaba con ellos y sigue hasta que encuentres otra caja con un detonador. Recoge el detonador y el artefacto de la Uniología que hay a la izquierda. Al final del camino usa el detonador con los explosivos en el muro y ve a buscar el otro para hacer lo propio. Debería bastar.

Bienvenido a la ciudad alienígena. Mata a todos los Necromorfos que vayan apareciendo en tu camino y cuando el camino se divida podrás iniciar una misión secundaria para investigar el almacén de artefactos. Si es lo que quieres hacer, ve por la izquierda, escucha el mensaje de radio y accede a la misión. Si no, sigue con el Capítulo 17 y toma el camino de la derecha.

Introduce el comando en el traductor. Atraviesa las cajas de la siguiente habitación y activa el generador que hay tras la columna. Después recoge el circuito de mejora y usa el localizador para encotnrar el camino hacia la siguiente puerta mientras te deshaces de los Lurkers que hay merodeando por ahí.

En la puerta introduce el comando para abrirla. Camina hasta la luz azul y limpia la porquería con telekinesis y vuelve al puesto de construcción que hay a la derecha. Recoge el circuito de mejora que hay a lo alto del muro. Desciende, activa el generador de la derecha - tras eso tendrás que matar a otro alien Necromorfo - y sigue hasta que llegues a otro banco. Mirando hacia él, gírate y recoge el Armazón compacto estándar. Ahora sube con el ascensor.

Te encontrarás con otro panel azul en el suelo. Ponte encima, mira hacia el monolito y usa telekinesis para moverlo alrededor de los orbes de forma que la posición coincida con la imagen de la izquierda. Puedes mover los orbes hacia arriba, abajo, derecha e izquierda. La solución: el orbe izquierda arriba, el orbe del centro a la izquierda en el medio, el orbe del centro a la derecha en el medio y el orbe de la derecha arriba.

Ahora puedes ir a la consola y activarla. Baja de nuevo con el ascensor, acaba con el grupo de Necromorfos y ve por el camino que lleva hasta la máquina. Ponte encima de la luz azul y te transportará hasta el otro lado. Introduce el comando "abrir" en el traductor.

En el camino de la derecha encontrarás una caja, a la izquierda un artefacto alienígena y en el medio otro círculo de luz. Acaba con los Feeders, recoge el circuito de mejora del monumento que hay en el centro de la estancia y ve hasta el siguiente círculo de luz. Deberás eliminar a otro slasher antes de poder situarte en el centro y usar el comando "abrir".

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Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19