Eurogamer: Nuestros favoritos de 2012 • Página 2

Los mejores juegos del año según la redacción.

5. FEZ

5

Polytron (Microsoft Studios)
Xbox 360
Análisis de FEZ

"Varios de los rompecabezas más y mejor pensados de los últimos tiempos, una estética pixelada que enamora, Phil, un mapa magnífico, la necesidad de sacar papel y lápiz, el perfeccionismo que limita con la obsesión, guiños que respetan y agradecen, Fish, el videojuego dentro de otro, la nostalgia, por qué no... Hay demasiadas razones para jugar a FEZ. Elegid una, la que mejor os suene o más gracia os haga, y habréis acertado. El único error es tener una excusa para perdérselo." - PEP SÀNCHEZ

"Más allá del hecho de ser un juego tremendo, con algunos de los mejores puzles vistos en mucho tiempo y unos valores de producción que denotan una enorme dedicación y buen gusto, FEZ merece estar en esta lista de los mejores juegos del año por su creador, Phil Fish. Entiendo que muchos no lo aguanten, es posible que haya otros creadores independientes que hagan mejor su trabajo y sin lloriquear - Edmund amigo, te estoy mirando a ti -, quizás en el futuro solo lo recordaremos por ser uno de esos tipos one-hit wonder... Puede haber mucho motivos para criticar a este canadiense cabreado, pero si hay algo que nadie puede negarle a Phil Fish es esa capacidad innata que tiene a la hora de representar a ese artista atormentado y literalmente destrozado por su propia obra. En un momento en el que el desarrollo de juegos se rige más por estudios de mercado y corbatas se agradece que haya aparecido un verdadero artista." - ALBERT GARCÍA

4. Hotline Miami

4

Dennaton Games (Devolver Digital)
PC
Análisis de Hotline Miami

"Hotline Miami no empieza cuando le damos a Start Game, recibimos la llamada y nos desplazamos a la localización que nos señala. Empieza en el momento en que nos ponemos la máscara, la espectacular banda sonora comienza lentamente a tomar el control de nuestra mente y nos dejamos llevar por un visceral frenesí asesino. Perdemos el control, empezamos a matar de las formas más sádicas posibles, a encadernar ejecuciones lo más rápida y efectivamente posible, machacamos el botón de reinicio una y otra vez, perfeccionamos nuestros movimientos hasta que nos convertimos en una parca invisible que va dejando cadáveres tras de sí. Sólo cuando la acción acaba y observamos nuestra obra esparcida por el suelo de los lugares más sórdidos de la ciudad recordamos que esto no es más que un juego. Eso y que tenemos otro mensaje en el contestador." - JAIME SAN SIMÓN

"Escenarios pequeños, un solo protagonista, una velocidad endiablada y una sola oportunidad para masacrar -exterminar, rebentar, cortar, agujerear, aplastar- a los matones que patrullan tras cada puerta. Todo él, toda su estética ochentera de neones, personajes con máscaras de animales y tonos lyncheanos nos hacen sentir como el protagonista de Drive, de Nicolas Winding Refn. Alguien frío y calculador que contiene una rabia que explota en sangre y pedazos de cráneo. Hotline: Miami es un juego de apariencia retro pero también de los más modernos del año. Es un juego hipster, digámoslo, pero eso está muy bien. Es un viaje en el que sí, te ensuciarás, morirás y te desesperarás, pero en el que también te sorprenderás descubriendo algunas de las partes más jodidas de tu cerebro. Y de fondo una música sublime." - XAVI ROBLES

"Hotline Miami no es solo una de las experiencias más disparatadas y lisérgicas que pueden encontrarse en el mercado, también es un mensaje de violencia y autodestrucción que nos llega a través de una jugabilidad pulida al máximo. Usar máscaras para acometer nuestras matanzas otorga habilidades, pero esencialmente cumple la función de despersonalizar al protagonista, una excusa impuesta como autoengaño para no tener que cargar con la responsabilidad de nuestros actos: de esta forma nunca sabes si el personaje es un tipo bueno que se ha visto forzado a actuar de esta forma, o simplemente un asesino irrefrenable que pasa el rato masacrando a la gente. La confusión que crea su escasa narrativa es intencionada, y junto a la música, ponen la guinda en el pastel de este viaje de ácido que todos deberíais probar." - BORJA PAVÓN

3. FIFA 13

3

EA Canada (EA)
PC, PS3, Xbox 360 y Wii U
Análisis de FIFA 13

"¿Será este el último FIFA para esta generación? Si se cumplen los pronósticos el siguiente, FIFA 14, ya saldrá para consolas de la próxima generación. EA ha culminado su jugada con un título redondo e inteligente, que ha reforzado todo lo que estaba en alza -Ultimate Team, Temporadas Online, Modo Carrera-, añadido algún detalle interesante -como las pruebas de habilidad- y refinado una jugabilidad y un control que parecen muy difíciles de batir. A pesar de que ha tenido algunos problemillas y de que el online no ha funcionado todo lo bien que esperábamos sigue siendo el tope en el género, una experiencia sensacional tanto en solitario como por internet o con amigos al lado. Un economista diría que el ROI de FIFA es tremendo: un año entero de vicio, sin parar." - XAVI ROBLES

"Sé que se hace raro tener a un juego deportivo, de estos que salen todos los años, en la lista de los mejores, pero es que FIFA 13 se lo merece. Lejos de acomodarse en su fácil situación actual, EA Sports empuja el género hacia un futuro prometedor, con ideas frescas y soluciones prácticas. Y no hablo solo del juego en el terreno de juego. FIFA 13 no es más que una versión refinada de FIFA 12, pero estos ajustes han sido tan inteligentes y se han aplicado con tal precisión que han convertido a FIFA 13 en un referente no solo para los juegos deportivos. FIFA Ultimate Team es el mejor ejemplo de esto; lejos de agotar la formula de las temporadas y demás, la consolidación de Ultimate Team como el modo de juego estrella, sirve de guía del camino para los juegos deportivos que vendrán los próximos años. FIFA ha conseguido convertirse en el referente deportivo, incluso por encima del NBA de 2K." - JUAN PUIG

2. Far Cry 3

2

Ubisoft Montreal (Ubisoft)
PC, PS3 y Xbox 360
Análisis de Far Cry 3

"Hay algo que tienen en común mis juegos favoritos: destacan sobre todo por su diseño. Far Cry 3 seguramente haya sido la mayor sorpresa del año. Es verdad que tenía buena pinta, pero nadie podía imaginar que ese vídeo que un tío apuñalando a gente en una playa que nos enseñaron hace unos años acabaría convirtiéndose en un juego de referencia. El título de Ubisoft no hace nada que no hagan los demás, pero lo hace mejor que los demás. Además de un apartado técnico increíble el juego están tan bien ajustado en todos los aspectos que en todo momento nos apetece perdernos por la jungla. Cada misión tiene un por qué, cada caza una recompensa, cada viaje se convierte en una aventura. Para mí, el shooter individual de la generación." - JUAN PUIG

"Aunque algún material temprano mostrado sobre Far Cry 3 podía poner en duda su potencial, el sandbox de Ubisoft ha sabido conquistarnos utilizando con maestría los elementos más importantes de los juegos de mundo abierto y poniéndolos a merced de una historia que, a pesar de verse un poco lastrada por el empeño en crear una película interactiva, sabe atrapar al jugador y lo sumerge en el proceso de locura que sufre el propio protagonista a medida que el número de cadáveres a sus espaldas aumenta. El jugador se curte junto a él, por lo que sentimos que nuestras acciones acarrean un peso detrás. El inteligente diseño de la jungla la convierte en el principal protagonista del juego y nos asegura horas y horas de situaciones memorables y aleatorias que pueden afrontarse de distintas maneras. Mención aparte merece el sigilo, que resulta tremendamente satisfactorio y no permite que la tensión decaiga por muy expertos que nos consideremos en estas lides." - BORJA PAVÓN

"Si todos los juegos de acción fuesen así... Su campaña principal combina la exploración libre por la isla con situaciones muy bien dirigidas en las que la historia avanza y la acción se intensifica. Es la culminación de muchos años de prueba y error y el refinamiento de la fórmula Ubisoft, que parece que por fin ha encontrado ese ingrediente que le faltaba. Far Cry 3 no es repetitivo ni aburrido, todo lo contrario. Los personajes y la historia no son una anécdota palomitera que sirve de excusa para armarte con una AK-47 y soltarte a matar dragones de komodo -que también-, sino que orientan muy finamente esa libertad más propia de los RPG que de los juegos de acción. Far Cry 3 es un juego grande en el que apetece perderse. El multijugador también tiene tela. Al contrario de lo que muchos esperábamos no es una modalidad puesta solo para cumplir; los mapas están bien diseñados y merece la pena que le des una oportunidad." - XAVI ROBLES

Y el mejor juego de 2012 según la redacción de Eurogamer.es es...

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