Vídeo: Así se hizo Ni No Kuni (Segunda parte)

El reto de trasladar el estilo Ghibli a un videojuego.

Namco Bandai acaba de publicar el segundo diario de desarrollo de Ni No Kuni, esta vez dedicado a todo lo que tiene que ver con el diseño artístico del juego.

Yoshiyuki Momose, el director de animación del Studio Ghibli, nos explica cómo en Level-5 se presentaron con la propuesta de hacer un juego que se viera como una de sus películas, y también sobre todo el proceso que han tenido que llevar a cabo para conseguirlo.

Ni No Kuni es un título exclusivo de PS3 que ya está a la venta en Japón. Aquí nos llegará el próximo 25 de enero.

Recientemente publicamos un avance del mismo tras poder jugar a las primeras horas. Podéis recuperar este artículo aquí.

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Acerca del autor

Albert García

Albert García

Colaborador  |  Franky_Durango

Albert es periodista especializado en videojuegos desde 2002 y es uno de los fundadores de Eurogamer.es. A la hora de jugar te lo puedes encontrar tanto con un complicado juego de rol o estrategia, como moviendo el esqueleto con un juego de baile. ¡Es un tipo imprevisible!
Twitter: @AlbertGarlo

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