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Retrospectiva: Goichi Suda

La fina barrera entre el genio y la locura.

Hoy Japón, mañana el mundo

A estas alturas, el estudio había logrado crecer y tener reputación para permitirse trabajar en varios proyectos a la vez. Así pues, Suda cedió las riendas como director de los siguientes proyectos a Ueda Akira (miembro de la compañía y ex-Squaresoft), constando únicamente como planificador y consejero de dos RPG's para Game Boy Advance orientados, por primera vez, para su salida al mercado anglosajón ("Shining Soul" I y II). Consta también como ideador de un Survival Horror para Playstation 2 "Michigan: Report from hell".

Éste último es un ejemplo de ideas originales que no acabaron de cuajar y llegar a buen puerto, siendo un juego bastante mediocre a pesar de tener unas intenciones revolucionarias. En él encarnamos el rol de un cámara de televisión que, a través de la lente de su cámara, es testigo en primera persona de lo que va sucediendo mientras grabamos los misteriosos acontecimientos y desapariciones que ocurren cerca del lago Michigan. En nuestro papel de cámara - de "ZaKa TV", la cadena de televisión común en el universo Suda51 - tendremos decisiones morales que tomar, siguiendo a nuestra reportera mientras investigamos la zona y decidiendo, por ejemplo, si avisar a la periodista en caso de ver que su vida corre peligro o, en cambio, dejar que la acción suceda por si misma en favor de un buen pico de audiencia. La idea recuerda demasiado a "REC", pelicula posterior y, de hecho, el mismo Suda51 declaró en 2009 haber "Visto esa película española y ver que hay mucho de 'Michigan' en ella", no descartando incluso coger algunas ideas y añadirlas a las propias para una posible entrega futura.

Publicidad nipona para Michigan: Report from hell.

Mientras sus últimos juegos se convertían en fiascos, sobre todo comerciales, Suda preparaba su próxima obra de arte y, a la vez, el primer juego de la compañía dirigido por él que se lanzaría no sólo en Japón, sino en el resto del mundo y que supondría darse a conocer al gran público occidental. Un juego que además sería co-escrito y coproducido nada menos que por Shinji Mikami, el creador de la saga Resident Evil hasta su cuarta entrega. El juego es, efectivamente: Killer 7.

"Killer 7", sin meternos mucho en el argumento, es, ante todo, una propuesta experimental. Muy experimental. Hablar sobre él daría para otro extenso artículo, algo que dejaremos para otra ocasión para no alargar más este texto. Lo cierto es que resumir su argumento sería poco menos que misión imposible, siendo probablemente el juego de Suda51 más duro y más DavidLynchiano en este sentido. Personalidades múltiples asesinas (otra seña de identidad de los protagonistas de Suda51), escenas oníricas, violencia gratuita exagerada, dualidad de personajes, jugabilidad sobre raíles, complots políticos mundiales, roturas sin compasión del cuarto muro, perversiones varias... "Killer 7" no fue un gran hit de ventas, pero se convirtió en un auténtico juego de culto, idolatrado por unos y visto como una tomadura de pelo por otros. Lo que se puede afirmar es que es el proyecto más personal del autor y la obra donde se puede ver lo bueno y lo malo que lo define como creador.

Goichi Suda ya es un reconocido gurú excéntrico de la industria; capaz de asistir a la presentación de "Killer 7" con una máscara de lucha libre mexicana en la cara o de ofrecer entrevistas en un cuarto de baño. Se esperan con curiosidad, y cierta desconfianza, sus próximos juegos, y estos resultan ser productos bastante más accesibles y fáciles de digerir, pero con el sello Suda51. Como Contact, un RPG para Nintendo DS lanzado en 2006 bajo la batuta, nuevamente, de Akira Ueda y la supervisión de Suda. Un juego con un enfoque "casual y amigable" según el propio Suda, aunque como siempre intenta mantener elementos propios de la compañía, como un personaje que continuamente rompe el cuarto muro para hablar y dirigir en todo momento al jugador, o el ofrecer pixelados estilo 8 bits en momentos puntuales.

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Heko

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Equipo Game Over: Redactor en Game Over. Gamer inquieto desde que tuvo uso de pasión y en concreto desde que cayó en sus tiernas manos un ZX Spectrum. Intentar aprender a programar en Basic con dicho artefacto le provocó un hondo trauma que aún hace mella en él y por el cual se vió abocado a una vida de lujuria frikeril. Cinéfilo compulsivo, adora lo retro, los rpgs y las bandas sonoras de los videojuegos.

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