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Starhawk

Batalla en los confines del universo.

Usando la energía Rift acumulada por Graves puedes llamar a defensas de una nave orbital - haciendo que caigan edificios del cielo, acoplándose con el suelo. En esencia, Starhawk tiene a un héroe en tercera persona con herramientas RTS para defenderse de sus enemigos. Es, básicamente, el juego de Command & Conquer que EA debió hacer hace cinco años.

Puedes hacer que caiga todo tipo de cosas del cielo. Las torres de comunicaciones proporcionan aliados controlados por IA para tu causa, paredes que paran a las oleadas de enemigos, torretas que defienden zonas concretas... y a medida que la guerra va en aumento, los garajes y las plataformas de Hawks también se necesitan.

Las misiones suelen comenzar con Graves infiltrándose en una zona de peligro solo, y acaban con él sobrevolando la zona disparando misiles, sobre un mapa en el que la IA lucha junto a una base tipo RTS diseñada por ti mismo.

La parte multijugador usa un sistema similar y también impresionante, donde la frase 'mata para construir y construye para matar' se hace especialmente cierta. Cada jugador puede colocar un punto verde sobre el lado del mapa de su equipo y empezar a construir rápidamente lo esencial de una base.

Puedes, por ejemplo, bloquear el acceso a tu bandera con una cuantas paredes - y mejorarlo después para que sea una valla que solo acepte tráfico de tu bando. También puedes construir un garaje de 4x4s, con el que tú y tus amigos podéis ir a la caza de la bandera enemiga. Esto permite, además, comprar vehículos con la energía Rift ganada.

Es un gran sistema, básicamente una versión simplificada y en tercera persona del a menudo olvidado remake de Battlezone que se publicó para PC en 1998.

Ahora mismo, en todo caso, necesita algunos retoques - las partidas pueden acabar con colosales enfrentamientos entre Hawks, pero también es fácil que alguien llegue al límite de construcciones (16) haciendo un laberinto de paredes y negándole la diversión a los demás.

Los edificios, por supuesto, se pueden demoler, pero los desarrolladores de LightBox todavía tienen trabajo entre manos para asegurar que el campo de juego en constante evolución de StarHawk sea siempre equilibrado.

Pese a la inclusión del modo campaña, está claro que el multijugador sigue siendo la estrella de la función - con los desarrolladores añadiendo todas las funciones jugagles y de comunidad que puedas imaginar.

Buena moderación, buen match-making, clanes, tablas, torneos, aplicaciones para teléfonos Android que se comunican directamente con el mundo del juego... está claro que Sony quiere convertir a StarHawk en una auténtica supernova.

El héroe del juego y su historia no acaban de convencer, pero no hay duda de que el sistema de juego funciona bien, y que si lo juegas con la gente adecuada es todavía más divertido que su antecesor.

Pero con un lanzamiento previsto para 2012, todavía tienen tiempo de sobras para acabar de pulirlo.

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