Battlefield 3 • Página 2

Modding warfare.

El equipo de sonido se ha puesto en serio con esto, y hasta ha trabajado con el ejército sueco cuando éstos salen de maniobras. "En una acción conjunta con el equipo de Medal of Honor, tuvimos 84 micrófonos en distintos lugares. Teníamos a gente cinco kilómetros lejos, ahí en las montañas, teníamos micros en las armas... y todo estaba sincronizado".

El resultado es que el sonido cambia según la posición en la que estés respecto a las armas y según el tipo de entorno y materiales por los que te muevas. Strandberg nos lo demuestra en un bosque, y el sonido de los disparos suenan totalmente distintos a medida que nos alejamos.

Pero volvamos al juego. Cuando nos pulimos esa pelea del solar seguimos adelante, y de pronto nos ordenan ir hacia una red de túneles que hay debajo de un edificio para desactivar una bomba. Le acaban de dar el chivatazo a los de Inteligencia.

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En un punto del camino sentimos un pequeño temblor de tierra. Bach sale a una habitación con herramientas de limpieza, encuentra la bomba y empieza a desactivarla... cuando un soldado iraquí se acerca a él. Lo que sigue es un combate mano a mano que roza lo brutal. No puede esconder sus maneras de QTE, pero es un movimiento táctico muy efectivo en un momento de gran tensión.

Cuando estamos listos, el equipo sube a los tejados, y disfrutamos de los tonos color miel del sol y de la arena; implica también que sabemos perfectamente dónde estamos y en qué situación temporal. Casi de inmediato unos francotiradores nos disparan. El equipo se arrastra por el suelo mientras pedazos de cemento van cayendo al tejado.

DICE nos quiere enseñar que Frostbite 2 puede manejar la destructibilidad a gran escala, y Bach lo demuestra. Cambia de su rifle a un misil anti-tanque de un solo disparo, saca la cabeza por un balcón y dispara al escondite del sniper en el edificio de al lado. Las ventanas explotan hacia fuera, vomitando cientos de cristales, y el edificio tiembla de forma muy convincente.

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Lo mejor, sin embargo, es la secuencia final. Es un combate en marcha en una de las carreteras principales de la ciudad. Nuestro equipo tiene apoyo cercano de un helicóptero. Justo cuando Bach está montando una machine gun, empieza el terremoto.

Una ola gigantesca arranca las baldosas del suelo, y un bloque de pisos tiembla como un dinosaurio y, poco a poco, comienza a caer delante de la cámara. El helicóptero está justo en su camino y siento ansias de gritar "¡¡Cuidado, detrás de ti!!". Justo cuando el piloto se da cuenta, es tragado por el edificio que cae hacia ti.

Fundido a negro. De momento, es la bomba. Estoy alucinado. Battlefield 3 es visualmente fantástico, una maravilla técnica, pero todavía no sé de qué va. Luego le pregunté a Bach eso mismo, es decir: ¿qué hará que la gente quiera jugarlo?

Él simplemente dice "estamos haciendo el mejor shooter bélico moderno del mercado". Dada su experiencia y la base técnica que tienen, y sin mencionar mi hastío por los últimos lanzamientos similares, voy a creerle. Por lo menos quiero hacerlo, con todas mis fuerzas.

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