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Uncharted 3: Drake's Deception

Naughty Dog en la PlayStation Experience 2011.

Para empezar, una de las cosas que más nos impacta es el movimiento de Nathan. No gira sobre sí mismo bruscamente ni de golpe; al contrario, se toma su tiempo y hace los movimientos que haríamos todos. No sé exactamente cómo explicarlo, pero es tan básico y natural que es extraño que nos sorprenda, porque a partir de ahora quien no implemente algo así se verá anticuado y feo.

Esta mejora en las animaciones también se nota en, por ejemplo, la forma que tiene Nathan de apoyarse en paredes u objetos cercanos... Pero sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo. Hay docenas de nuevos puñetazos y patadas, y además son contextuales. Esto quiere decir que la forma de combatir varía y se adapta al escenario que rodea la pelea. En la partida que nos enseñaron pudimos deleitarnos con unos tortazos contra un sillón y luego en unas cajas. También con unos saltos encima de unos enemigos... a los que aplastaba la cabeza contra el suelo y los dejaba KO. Quizás lo menos desarrollado respecto a Uncharted 2 son los disparos. La detección de impactos no es todo lo precisa y espectacular que debería, y eso impacta y contrasta con la perfección de todo lo demás. ¿Quizás tiene miedo de hacerlo demasiado realista?

Las plataformas y la escalada seguirán teniendo una importancia brutal –y ahora puedes saltar hacia atrás, por cierto. De hecho lo llevan muy lejos: en diez minutos a Nathan se le rompió el suelo que pisaba, la plataforma que agarraba o la pared por la que subía como siete u ocho veces. ¿Os aburría, antes, estar tanto tiempo colgado? Por lo que pudimos ver esto es lo que menos tiene que preocuparte. Eso sí, ten cerca unas cuantas pastillas para el mareo, porque darás una de saltos sorpresa que ni te imaginas.

Para acabar, un pequeño detalle del multijugador: la frase que han dicho es "vamos a ampliarlo masivamente". Así que no solo se mantiene, si no que será uno de los puntos a los que dedicarán más tiempo.

El 1 del 11 de 2011 estará en las tiendas, en exclusiva para PS3. Mientras tanto, nosotros le seguiremos la pista para teneros al día y que no os perdáis ni un detalle.

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Acerca del autor
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Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles
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