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Bulletstorm

Dale en los huev**.

Anarquía va hasta el corazón del cooperativo, dando muchos más puntos cuando las muertes se trabajan en conjunto.

Requiere de un trabajo en equipo para sacar lo máximo de cada situación. Si prestas atención, el juego lo hace bastante bien y no para de darte oportunidades de ejecutar combos combinados.

En un giro final, aparece una tienda de desbloqueables entre ronda y ronda, y así te puedes asegurar de que maximizas los efectos de tu carnicería. Es divertido e inteligente.

Y aunque podrían haber invertido algo más de tiempo en la campaña -posiblemente-, Echo y Anarquía son suficientes para sugerir que Bulletstorm tendrá suficiente empaque y presencia cuando salga.

Los niveles son coloridos, ricos en detalles y llenos de bromitas y accesorios. Una de las partidas en Echo pasaba en un cementerio de basura futurista, y otra en Anarquía en una zona cavernosa roja, que rodeaba un pantano con un, eh, tornado en el centro.

Lo más importante, sin embargo, es que tienes la sensación de que los desarrolladores han pensado en todas las ideas macabras que se les ocurrirán a los jugadores. Piensa en una muerte imaginativa y lo más seguro es que el equipo de desarrollo ya haya estado ahí y te tenga preparado un montón de puntos y un nombre hilarante, seguramente sacado del reino del cine adulto.

El elaborado arsenal de armas tiene potencial suficiente como para generar un caos desternillante. Probarás cañones que disparan granadas que se enrollan al cuello de los enemigos antes de explotar, shotguns de cuatro cañones ideales para lanzar a los enemigos por los aires, balas de goma que no para de rebotar...

Bulletstorm es un shooter en el que siempre estarás buscando cómo exprimir cada nivel. Su alto componente arcade recuerda a varios juegos de esos de "lo amas o lo odias", como The Club, pero nunca se ha hecho con tanto presupuesto y humor. Complétalo con una campaña para un jugador, varios modos independientes y grandes enemigos y entenderás por qué EA está tan emocionada con este título.

Así que, bueno, parece que 2011 será el mejor año en cuanto a shooters de disparar a los huevos de la gente. ¿Dónde tengo que firmar?

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Bulletstorm

PS3, Xbox 360, PC

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Acerca del autor
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Christian Donlan

Features Editor

Christian Donlan is a features editor for Eurogamer. He is the author of The Unmapped Mind, published as The Inward Empire in the US.
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