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Julien Lafferiere: "La gente no se va a cansar de Assassin's Creed"

Julien Lafferiere, jefe de Producción de Ubi Montreal.

Eurogamer: Además de a Ezio y Desmond, ¿se podrá controlar a alguno de los personajes que reclutas en la campaña?

Julien Lafferiere: El centro de la acción se encuentra en Desmond y Ezio. Otros personajes a veces te acompañan en la aventura, como Lucy. Pero seguimos centrándonos en Desmond y Ezio. Con el Assassins's Guild queríamos dar la sensación al jugador de que tiene el control sobre otros asesinos, de que puede ordenarles hacer cosas. Cuando los enviamos por el resto de Europa a cumplir determinadas misiones es más una manera de evitar que estén disponibles en algunas misiones que tendremos que afrontar solos. Podría estar bien dar el control de otros personajes a los jugadores pero no queremos que Ezio deje de ser el centro de atención, el protagonista principal.

Eurogamer: Durante la toma de contacto, también hemos percibido unos combates algo más complejos.

Julien Lafferiere: Sí, tienen un punto más estratégico y táctico y es más ofensivo. No queríamos que los jugadores se dedicaran sólo a machacar un botón. Hemos añadido nuevos movimientos y combos para Ezio. Por ejemplo, si tienes éxito matando a un guardia, Ezio entra en un modo en el que puede cargarse a varios guardias de un solo golpe mientras no sea golpeado. Algunos de los guardias son capaces de esquivar el contraataque, así que no es tan fácil. Además, tenemos nuevas armas, como la esperada ballesta y casi todas las armas anteriores han sido revisitadas para el juego.

Ahora podrás saltar de forma más espectacular desde el caballo.

Eurogamer: ¿Qué más novedades podremos encontrar?

Julien Lafferiere: Hemos mejorado también todo lo que tiene que ver con los caballos. Como Roma es tan grande, puedes coger un caballo e ir a cualquier parte de la ciudad. Hemos añadido muchos movimientos sobre el caballo. Ahora, por ejemplo, puedes asesinar desde el mismo, o iniciar tus movimientos de parkour y free running desde el caballo. También hemos añadido pequeños elementos como un paracaídas, un ítem que te proporciona Leonardo da Vinci y que, en un juego en el que escalar es uno de los retos centrales, resulta muy bello. Esas son, en resumen, las nuevas características más importantes.

Eurogamer: Teniendo al gremio de los asesinos tan presente en el juego, ¿se pensó en algún momento desarrollar un modo cooperativo para la campaña principal?

Julien Lafferiere: El multijugador es algo totalmente nuevo que el estudio Annecy de Ubisoft lleva desarrollando varios años. Básicamente, nuestra meta era conseguir dar un primer paso hacia la experiencia multijugador. Observaremos cómo se lo toman los fans y a partir de ahí veremos a dónde vamos.

Eurogamer: En apenas cuatro años, han llegado al mercado tres Assassin's Creed, ¿no tenéis miedo de que los jugadores empiecen a cansarse de la saga?

Julien Lafferiere: Ciertamente, no esperamos que la gente se canse de la franquicia. No es nuestro objetivo, obviamente. Como dije antes, la recepción de Assassin's Creed II fue muy positiva. Con La Hermandad creo que tenemos un montón de material nuevo que ofrecer y parece que la gente está muy emocionada al respecto y lo espera con ganas, así que no estoy asustado al respecto. De todas maneras, quiero recordar que nuestra meta es hacer siempre juegos de gran calidad realmente. Ésa es siempre nuestra intención.

Por mucho que insistimos Julien no nos dijo donde transcurrirá Assassin's Creed III.

Eurogamer: Hace unos días, uno de los productores de Assassin's Creed: La Hermandad, Vicent Pontbriand, explicaba que las continuaciones de la saga siempre tendrán lugar en épocas históricas importantes. Y volvía a hablar de nuevo sobre un futuro AC ambientado en la II Guerra Mundial. ¿En dónde te gustaría a ti que se desarrollara el futuro Assassin's Creed III?

Julien Lafferiere: Obviamente no puedo contestar a eso (ríe). Pero te diré que el Animus por sí mismo es una máquina maravillosa que nos esta dando un montón de excusas para crear juegos básicamente en cualquier momento de la historia. Soy muy feliz cuando veo todas esas especulaciones y rumores de la gente que tratan sobre dónde se va a desarrollar el nuevo juego. Es muy interesante ver a los fans emocionándose y haciendo suposiciones al respecto. Sólo es una forma de tributo debido al éxito de la franquicia. Pero ahora estamos centrándonos en La Hermandad, ya veremos qué pasa después.

Eurogamer: Sabemos que es el estudio Annecy quien está centrado en el multijugador pero la beta de Assassin's Creed: La Hermandad lleva ya unas semanas disponibles en PlayStation 3. ¿Sabes cómo están respondiendo los fans?

Julien Lafferiere: El feedback ha sido realmente bueno. Al principio, la gente tuvo problemas para conectarse pero después todo ha funcionado a la perfección. La gente está bastante emocionada porque es un juego muy diferente a los habituales First Person Shooter. Estamos ofreciendo cosas distintas. Es un multijugador que te anima a ser sigiloso, a tener cuidado. Es algo fresco y los jugadores adoran su profundidad.

Assassin's Creed: La Hermandad saldrá a la venta para PS3 y Xbox 360 el próximo 19 de noviembre. En PC llegará a principios de 2011.

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Assassin's Creed: La Hermandad

PS3, Xbox 360, PC

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Iker Cortés

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