Lidia Pitzalis sobre la polémica de Kinect • Página 2

Responde a todas las dudas sobre el lanzamiento en España.

Eurogamer.es: Muchos usuarios hardcore tienen miedo de Kinect porque existe la opinión de que se abandonarán los productos hardcore y Microsoft se centrará en una estrategia mucho más familiar.

Lidia Pitzalis: En un año como éste, en el que lanzamos Halo Reach y Fable III, colaboramos con el lanzamiento de CoD: Black Ops, Dead Rising 2 y un largo etc, este miedo es absolutamente injustificado.

El jugador hardcore es una piedra miliar de nuestra estrategia, y siempre lo será. Habréis visto que tanto el máximo responsable de Xbox LIVE en EMEA, Jerry Johnson, como el responsable del desarrollo de Kinect en Rare, Nick Burton, reiteran el gran foco hacia los jugadores más expertos que tenemos en Microsoft.

¿Recordáis cuándo lanzamos la primera Xbox? Todos nos decían que tendríamos pantallazos azules como en Windows XP. Tuvimos que demostrar MUCHO y creemos que juegos como Halo, Fable, Forza y GoW, por nombrar algunos, han dado la talla y obtenido el reconocimiento y apoyo de los jugadores hardcore. Ese es nuestro ADN. ¿Cómo íbamos a olvidarnos de los jugadores que nos permitieron llegar hasta aquí? Naturalmente, esto no significa que no podamos ofrecer también otros tipos de experiencias y dirigirnos a un segmento de público paulatinamente más amplio. Empezamos lentamente: primero fue Viva Piñata, luego Lips. Ahora seguimos con Kinect. No es este el foro, pero de corazón animo a los jugadores más expertos a probar Kinect. Verán como hay juegos para todos los gustos. En Bilbao disfrutamos de lo lindo con algunos amigos de blogs que nos acompañaron, y ¡este es solo el principio!

Eurogamer.es: ¿Qué vendrá después de Halo: Reach y Fable III?

Lidia Pitzalis: Después de Halo Reach y Fable III llegarán, entre otros, nada menos que Gears of War 3. Sin duda, un juego bastante poco "casual", junto con otros juegos que no puedo comentar ahora.

Eurogamer.es: ¿Cuándo empezaremos a ver títulos hardcore para Kinect?

Lidia Pitzalis: Por un lado, la diferencia entre juegos hardcore y casuales radica, en mi opinión, en la profundidad de la experiencia que ofrece. Yo soy gran fan de todos los juegos musicales como GH y Rockband. Amigas que NO han jugado nunca han terminado comprándose una Xbox para tocar la guitarra o cantar a Bon Jovi. Sin embargo, mi novio juega en el nivel Experto + (yo no llego a tanto, pero estoy entrenando :) )

Trials HD fue el juego más vendido de LIVE durante mucho tiempo. Le gustaba a todos, era sencillo, a la par que adictivo. Superó incluso Shadow Complex durante muchas semanas. ¿Es un juego casual o Hardcore? Incluso Snoopy estuvo en el top de LIVE durante varias semanas...

Dance Central ofrece más de 650 movimientos y varios niveles de dificultad. Imagino que contará con descargas y actualizaciones que incrementarán constantemente su ya de por sí amplia y profunda jugabilidad. ¿Es un juego casual o hardcore? Los mayores campeones que conozco de Dance Stage Universe no son precisamente jugadores ocasionales. Podríamos seguir durante horas. Sólo pretendo comentar que hay que probar Kinect. Habrá juegos mejores y peores, como siempre. Pero os invito a probar con detenimiento. Os sorprenderá.

Además, hay grandes planes. De momento hemos anunciado solo Star Wars, pero poco a poco os contaremos mucho más.

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Acerca del autor

Xavi Robles

Xavi Robles

Eurogamer.es Managing Director  |  xavirobles

Xavi es el director de Eurogamer España y lleva analizando juegos desde hace más de 10 años. Se le dan especialmente bien los shooters y los juegos deportivos pero le da caña a todo lo que se le ponga por delante. Puedes seguirlo en Twitter: @xavirobles

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