Los nuevos juegos de James Bond • Página 2

GoldenEye 007 y Blood Stone.

De hecho los niveles se podrán superar por diferentes caminos y es cuando lo recorramos que nos daremos cuenta de los cambios que se han introducido para adaptarlos a las tendencias actuales. A nivel gráfico tendrán una atmósfera más trabajada, en el primer nivel, por ejemplo, ahora estará lloviendo y una suave bruma inundará la escena. También serán destructibles, algo que seguro dará lugar a nuevas mecánicas, y otra novedad será que dispondremos de más estructuras que podremos utilizar de cobertura.

Los primeros que lo han probado, entre ellos nuestro compañero Christian Donlan, ya apuntan a que su jugabilidad recuerda más a Modern Warfare que al GoldenEye original. Algo que, la verdad es que no sabemos si tomarnos bien o mal.

Acompañando a la campaña single-player tendremos también el retorno del mítico multijugador. Vendrá con novedades, la principal de las cuales será el juego online. Y evidentemente también regresarán esos antológicos deathmatches a pantalla partida en Facility, así como todos los clásicos modos de juego. Algo que junto con las 25 armas clásicas y la posibilidad de jugar con el mando clásico, podrían convertir a GoldenEye 007 en el segundo título hardcore online de Wii. ¿Adivináis el primero?  

James Bond 007: Blood Stone

Xbox 360, PS3, PC y Nintendo DS

Radicalmente distinto es el planteamiento de este Blood Stone. Bueno, tampoco es tan distinto, siguen habiendo tiros e infiltración, pero ni es el remake de otro juego, ni se basa en un ninguna película. El argumento de Blood Stone es 100% original pero Daniel Craig sigue siendo el mismo tipo duro de siempre.

En este caso sí que lo veremos para más plataformas ya que aparecerá para Xbox 360, PS3, PC y Nintendo DS. Lo está desarrollando la gente de Bizarre Creations, los responsables de la saga Project Gotham Racing y del más reciente Blur, y según lo que se ha visto hasta el momento será un híbrido de acción y conducción.

Para las partes de acción la perspectiva será en tercera persona, y por lo que hemos podido ver en los vídeos de gameplay que se han filtrado hasta el momento, tendrá un estilo que nos recuerda poderosamente a la última entrega de Splinter Cell.

Sin ir más lejos, parece que compartirá un sistema de ejecuciones similar al del título del espía Sam Fisher basado en los derribos espectaculares. Como era de esperar, también tendrá mucha importancia el sistema de coberturas y una suerte de movimiento tiempo-bala.

Ahora bien, lo que diferenciará a este título de Bond del resto serán las fases de conducción y se nota desde el primer momento quien está detrás de este juego. Desde luego, parece que en Bizarre Creations están poniendo más empeño en modelar el Aston Martin tuneado por Q que al propio protagonista del juego. Quien sabe si no lo han sacado directamente de uno de sus títulos. El caso es que las escenas de conducción prometen ser trepidantes y muy al estilo de las películas.

Y no tan solo conduciremos coches, también hemos podido ver un nivel en el que Bond va sobre una lancha cuyo resultado a nivel visual es realmente potente. Y es que el nuevo juego de Bond está lejos de llegar al nivel técnico de un Uncharted 2, pero de momento se mantiene en una línea que lo podrían convertir en un título más que notable. Esperemos, eso sí, que se desprenda pronto de ese estilo Alpha Protocol que destilan algunas de sus fases, como por ejemplo la del yate.

Por el resto, parece que nos espera un título con todos los ingredientes de la franquicia creada por Ian Fleming. Solamente hay que ver el tráiler con los títulos de crédito al estilo de las películas de James Bond. En él podemos escuchar la canción "I'll take it all" de la cantante Joss Stone, quien a su vez será la chica Bond (virtual) de esta nueva aventura donde tampoco faltará un multijugador para hasta 16 jugadores simultáneos.

 

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Acerca del autor

Albert García

Albert García

Colaborador

Albert es periodista especializado en videojuegos desde 2002 y es uno de los fundadores de Eurogamer.es. A la hora de jugar te lo puedes encontrar tanto con un complicado juego de rol o estrategia, como moviendo el esqueleto con un juego de baile. ¡Es un tipo imprevisible!
Twitter: @AlbertGarlo

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