Entrevistas (Página 2)
Interview
Entrevista | Entrevista con los desarrolladores de Monster Hunter World: Iceborne
Iceborne, ventas y la próxima generación.
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Digital Foundry | Hablamos con los desarrolladores de la versión para Nintendo Switch de The Witcher 3
¿Cómo lo han conseguido?
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Entrevista | Hablamos con Microsoft sobre el futuro y los planes de ID@Xbox en Project Scarlett
Entrevista con Chris Charla.
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Entrevista | Entrevista con Hideaki Itsuno
Hablamos con el hombre tras Dragon's Dogma, Darkstalkers y Rival Schools.
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Entrevista | Cómo Viktor Antonov pasó de construir ciudades a planetas
De Ciudad 17 a infinidad de ciudades.
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Entrevista | Entrevista con Melissa MacCoubrey
"Si pudiera parecerme a alguien de mayor, me gustaría que fuera a Kassandra".
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Entrevista | Entrevista con Rhianna Pratchett
"Las protagonistas femeninas no son las únicas que han tenido problemas en la industria: los masculinos también tienen un problema de diversidad."
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Entrevista | Entrevista con Brenda Romero
"Hay quien habla de cómo sintió la llamada para ser sacerdote. Pues bien, yo fui llamada para hacer videojuegos".
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Entrevista | Entrevistamos a Brian Fargo, fundador de InXile, tras la adquisición por parte de Microsoft
"Hemos tenido una mano atada a la espalda, pero eso se ha acabado."
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Entrevista | Entrevista con los desarrolladores de FIFA 19
El modo Carrera, El Camino y mucho más.
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Entrevista | Entrevista con los creadores de Dragon Ball FighterZ
Descubriendo más sobre el juego de lucha del año.
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Entrevista | Hablamos con el director creativo del difunto Dead Space
Para ver qué ideas tenía para Dead Space 4.
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Entrevista | Hablamos con BioWare sobre Anthem, la respuesta del público y el futuro de Mass Effect
"Puede ser un juego tradicional de BioWare para los jugadores que así lo quieran."
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Entrevista | Hablamos con Phil Spencer sobre la próxima generación de Xbox
Seguirán apostando por la retrocompatibilidad.
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Entrevista | Entrevistamos a PlayerUnknown para conocer más sobre el futuro de PUBG
"La gente dice que copiamos a Fortnite. Pues no."
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Entrevista | Entrevista con Sergey Galyonkin, creador de Steam Spy
¿Por qué va a tener que cerrar la popular página web?
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Entrevista | Entrevista con Paul Rustchynsky, director de OnRush y DriveClub
Sobreviviendo a la muerte de Evolution Studios.
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Entrevista | Entrevista con Marco Massarutto, co-fundador de Kunos Simulazioni
Hablamos de Assetto Corsa Competizione.
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Entrevista | Entrevista con Cristina Nava
Hablamos con la productora asociada de Ubisoft Milán sobre Mario+Rabbids Kingdom Battle.
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Entrevista | Hablamos con PlayerUnknown sobre la llegada de Battlegrounds a Xbox
La fecha, el precio y las diferencias con la versión para PC.
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Entrevista | Entrevista a Ichiro Hazama, productor de Dissidia Final Fantasy NT
Hablamos con él sobre Dissidia NT, los desafíos a los que se ha enfrentado y sus juegos de lucha favoritos.
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Entrevista | El pasado, presente y futuro de Final Fantasy 15
Hablamos con Hajime Tabata sobre lo que está por llegar al JRPG de Square Enix, su experiencia personal y su próximo proyecto.
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Entrevista | Urbanismo, arquitectura y videojuegos: entrevista a Gareth Damian Martin
Charla con el creador del fanzine Heterotopias.