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2010 en clave indie

Un repaso al año bajo la superficie.

PSN y XBLA han vivido un año algo más flojo que el año pasado, con Joe Danger a la cabeza de la primera plataforma y Limbo de la segunda. WiiWare ha tenido sus más y sus menos, pero desde luego puede enorgullecerse del lanzamiento del remake del gran Cave Story. Más que un año de bajón, parece un año de transición ante los bombazos que nos esperan: Journey, FEZ, los nuevos títulos de Double Fine (con Ron Gilbert en su nómina), y sobre todo gracias a que algunas grandes empiezan a crear sellos con los que permitir a pequeños desarrolladores lanzar sus juegos.

La compra de la web de juegos flash Kongregate por parte de la cadena norteamericana Gamestop a mediados del presente año nos permite hacernos una idea de la enorme relevancia que están adquiriendo ésta y otras comunidades de apoyo a los desarrolladores indie. Este año hemos podido disfrutar de unos cuantos títulos, alguno de los cuales ya hemos tratado (Loved) y otros que tarde o temprano recibirán el suyo, como Tower of Heaven o esta colección de juegos de Terry Cavanagh

El LEGO del futuro

Minecraft merece toda nuestra atención por muchas y diversas razones. Quizá la más llamativa sea el haber logrado más de un millón de dólares vendiendo la versión Alfa de un juego. No lo decimos como algo peyorativo, pues lo que nos encontramos no es precisamente un nido de bugs injugable; más bien la semilla de lo que puede ser el juego más grande del año que viene.

Lo que en principio parece una especie de universo de LEGO, formado por bloques cúbicos con píxeles como puños, se transforma pronto en un lugar donde poner en marcha toda nuestra maquinaria creativa, porque se puede crear prácticamente cualquier cosa que se nos ocurra. Tenemos que picar el mundo que se nos da para obtener materiales y podremos apilarlos de nuevas maneras el juego nos permite mandar al carajo todas las normas de la física

Existe una versión gratuita de navegador que "simplemente" nos deja pasearnos por el mundo dando forma a nuestros inventos, pero si pagamos por la versión beta (hace apenas unos días traspasó la barrera del alfa), tendremos nuevos modos de juego, como uno de supervivencia donde por el día tendremos que construir alguna estructura que nos proteja de las criaturas que moran en la noche y que nos darán más de una pesadilla.

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Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.
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