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Publicado 7 febrero, 2012 Duración 1:01
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Comentarios (4) Latest comment Hace 3 meses
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Parece que les dan un toque rojizo a los objetos con los que se puede interactuar (barandillas, escaleras,...) Espero que no abusen de ello, aunque más discreto que lo de ponerles un brillo fosforescente sí que es.
Claramente adoptan algunas de las mecánicas ya probadas de movimiento de juegos como Assassins Creed, lo cual no es malo si consiguen la ambientación adecuada y que no se piense en Altair cada vez que hagamos algo.
Sigo pensando que va a ser clave la AI del juego, ver como reacccionan el resto de los NPCs a nuestra presencia y acciones.
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