Comentarios (6) Latest comment Hace 1 año

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  • Deivian #1 Hace 1 año

    Cuanto más lo veo más lo quiero...
  • Dex815 #2 Hace 1 año

    Me parece una copia descarada de Borderlands cada vez más... y me cuesta decirlo viniendo de Bethesda :(
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #3 Hace 1 año

    @Dex815 de hecho Rage se anunció antes que Borderlands! Rage se enseñó el 2 de agosto de 2007 en la QuakeCon, y Borderlands en septiembre de 2007 en la revista Gameinformer. Supongo que sí que habrán sacado ideas, pero la mayor parte de ellas ya estaban ahí cuando lo desvelaron :)
  • Decman23 #4 Hace 1 año

    Sólo dos cositas que comentar respecto a estos videos:

    1. Deberían sacar alguno que fuese de la versión consola porque está claro que esos gráficos y ese nivel de detalle sólo será posible en una buena PC y me gustaría ver qué puedo esperar realmente en mi PS3 pa que la desilusión no sea tan grande llegado el momento...

    2. Es una pena que, con el nivel de detalle que demuestran en las animaciones y en los efectos especiales no le hayan puesto el mismo mimo a las transiciones de entrar y salir del coche (a la Killzone, por ejemplo) ni existan siquiera para acciones como activar un botón, abrir puertas, coger armas y municiones o colocar las mini torretas... Salvando estos pequeñísimos detalles, el juego se ve tremendo y no puedo esperar a poderlo jugar en casita!!!
  • Hidekibcn #5 Hace 1 año

    Tiene una pinta cojonuda, me gusta mucho incluso la parte del coche que a priori no me llamaba nada.

    PD: Es cierto lo que dices Decman de la transición entre entrar y salir del coche, no les costaba nada hacer una animación donde se viera la mano coger la barra del techo del boggy y ver como saca las piernas, quedaría mucho más dinámico y no tan "antiguo".
  • Janyamik #6 Hace 1 año

    Pues viéndolo hasta no sorprende ya tanto: ni en exteriores frente a los gráficos que ya lucía ETWQ (id Tech con mega texturas, al menos en PC) y en interiores, está por debajo de lo visto en PC por estudios europeos en el 2008. Contenido aparte, porque los FPS por mucho que algunos insistan, ya han sobrepadado las 20 horas de campaña, la linealidad, el "sólo tengo un final", y que carezca de mezcla de otros géneros.

    Los tiros de los FPS no van ya por ahí, no al menos en PC. Está esa misma fórmula, si. Pero no es la única que hay: estando en Europa y hablando de PC es algo que no se puede omitir.

    Mafia 2 tambien era sadnbox -y Wolfenstein se vendió como tal sin serlo y menos viendo lo que había ya en PC cuando sale- pero como en RAGE -es igual, salvo que en primera persona- la historia lineal anula bastante esa supuesta libertad.

    2:44. ¿Vemos la puerta y sus texturas y las de la pared, no? De momento, y hasta que este juego salga, se puede afirmar que los mejores motores gráficos en PC ya no están en USA. Y muy tranquilamente, además.

    Y en cuanto a contenido, a ver si miramos qué aportaba Dark Messiah of Might & Magic: porque para no ser un FPS, le dió una brutal sacudida a las anquilosadas bases del género -en algunos estudios, que no en todos- desde que nace la primera persona.

    Es como tras haber salido GTA III, afirmar que no puede haber algo más abierto y libre que Driver 1: anacrónico cuando menos. O algo alejado del panorama del género en PC. Porque efectivamente, no todo son los gráficos, como ya se vió en el 2007.
    Editado por Janyamik a las 10/05/11 @ 10:59