Mod: GTA IV hiperrealista
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Publicado 4 julio, 2011 Duración 4:01
Mejora muchísimo los gráficos. Más info en: http://www.youtube.com/user/aimedehaire
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Comentarios (21) Latest comment Hace 11 meses
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messiahtj, por esa regla de tres no tendríamos hoy en día ninguno de los juegos en PS360, seguiríamos con pixels. Podíamos jugar a un Uncharted en PSX ? o un Gears en Xbox ? no verdad ? pues para eso están los aveces gráficos, para crear mas inmersión y posibilidades jugables. Y recuerd< que las consolas no son mas que un PC corriendo con un SO propio como lo haría un hardware de Apple. Cuando salga la siguiente generación de consolas con esos o mejores gráficos no te las compres, sigue jugando a tu PS3/360.
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Sobre el tema consolas-pc... yo prefiero tener una consola de 200 euros a un Pc de 600 o más. Esa es la diferencia y el motivo de que la mayoría de la gente tenga consola. Eso significa que dónde está el dinero en ventas de juegos es en consolas y no en PC. por eso los juegos de Pc van a remolque. Si fuesen más baratos la cosa sería diferente.
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Gráficos hiperrealistas, mismo gameplay. No te estoy diciendo que el poder de las consolas o procesamiento de gráficos no deba evolucionar listillo epi, primero intenta entender de lo que se habla y después me vienes a contar algo con mas coherencia, que tenga en realidad algo que ve con lo que yo pregunté.
Juegate el Angry Birds y verás lo repetitivo que se vuelve su gameplay, me dirás que el juego se volverá mejor en cuanto a gameplay si se hiciera una versión para PC usando super graficazos hiperrealistas y efectos con el mismo gameplay? Se ve que no entiendes en primer lugar ni de que hablaba y lo mismo para el otro Azules88.
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@dex815
te entiendo, peor piensa, que ya no es consolas, hoy en pc solo un % muy minimo tien gtx580 o gtx 480 para mover estas coas, piensa que lo general que un pc tenga una gama media,por los costos, una gtx580 sola vale mas de 400 euros y una gama media vale 200 euros SOLA ( lo que vale una x360 hoy dia, por ejemplo ), el problema de las consolas de hoy dia, no es la potencia en si, hay que play3 y x360 mueven el mismo juegos que pc un poco menos resolucion, y menos frames, pero mueve el juego de pc, lo que me refiero es que lo que mas lastra es los 512mb de x360 y play3 ( play3 tiene tambien 512mb, que la gente habla sin saber y el cel tiene acseso a TODA la memoria los 512mb por si la gente no lo sabe ,) )
entonces pasa que en pc lo minimo hoy dia casi es 1 gb de ram, las tarjetas d egama baja d epc tiene 512mb, las cas de juegos estandarizan lso jeugos para qeu lso juegue todo el mundo, oto problema son el DVD en pc ( y en x360 ), max son 9gb de espacio y ya x360 y pc con las texturas actuales, los llenan, con lo que tendrian que usar BluRay para meter esas texturas bestias, pro es sacan despues los parches dx11, o estos mod de texturas y eso sin hablar del 3D, pro ejemplo kz3 con 3d ocupa 44gb sin 3D ocupa 22gb es otro ejemplo de lo que digo
mientras en pc este tb con dvd tb eso limita lo que metas de serie en el juego
solo se vera un salto de generacion en pc cuando salga las siguientes consolas y en pc usen BR, como salga las play4 y x480 con BR y juegos de 50 o 100gb, como pc siga con dvd mal los veo, en pc ya deberiande dejar de sacar juegos y cosas en dvd, pero como dije no todo el mundo tiene BR = que no todo el mundo tiene gtx 580 ;)
no toda la culpa es de las consolas
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Todo llegará, pero por mi que tampoco se den mucha prisa.
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Si la diferencia con el GTA IV solo se basa en los graficos, no es otra porque la base es la del GTA IV y por lo tanto es un mod, si los desarrolladores crean un nuevo GTA con esa tecnología se te caera la baba con sus posibilidades, Y tenemos que avanzar porque lo que se esta viendo es una costante monotonía tecnica en el sector y ya se ha visto todo, y por esa deducción nos quedamos en la epoca PSX y ahí estaríamos con MGS 5 pixelado y un Resident evil 6 poligonal, y que son ya 6 años los que llevamos y ya esta bien, el que no quiera que se quede jugando al ps3 o 360 que tienen juegos para ello, pero que pasa que les molesta ver que no pueden comprarse una next gen, y los amigos la esten disfrutando, pues mira que mejor que ahorrar en algo asi y disfrutar ese momento, solución daros de baja en telefonica unos meses, y vereis si podeis pagarla.
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Joder un Gta V con unos gráficos parecidos me haría más feliz que una zorra con dos pollas en la boca
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Por suerte la comunidad modder, y por supuesto los traductores de juegos&mods, suelen estar ahí para hacer de los títulos lo que realmente deberían haber sido y en algunos casos, mejorarlos (tanto en gráficos, rendimiento, jugabilidad,... ) hasta el punto de dejar a los propios desarrolladores en rídiculo.
Gracias a toda esa peña, sois los putos amos!
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Que fuera como fue el San Andreas y Vice City.
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Veo que Amonger entiende lo que trato de decirte y que a ti te cuesta muchísimo entender porque te basas en tu "hay que avanzar".
Entiendeme, no te estoy diciendo que la tecnología tanto en PC como en consolas no deba avanzar para ser más potentes, me estoy refiriendo en PARTICULAR al GTA IV que corre tanto en PC como en las consolas en una MISMA GENERACION y que tu calificas de superior y mejor en PC que en consolas solo por ser más guapo.
Mi pregunta fue dado tu poco conocimiento en cuanto al término gameplay se refiere ya que según leo y demuestras entre mejores gráficas tenga mejor será el juego, cosa que es muy incorrecta. El GTA IV con todo y tus gráficos hiperrealistas cae muy por debajo del GTA Vice City y San Andreas, simple y sencillamente porque los otros eran más divertidos y el GTA IV no lo és ni de cerca.
Dicho esto para terminar y que me entiendas, el GTA IV es aburrido en las consolas "viejunas" o en la PC con gráficos hiperrealistas y no por tener mejores gráficos no solo GTA IV sino cualquier juego va a ser mejor. Otro ejemplo es Crysis 2 en consolas vs. la versión de PC actualizada compatible con tarjetas modernas y DX 11, lo juegues donde lo juegues el juego es el mismo shooter lineal que de ninguna manera va a ser mejor y más divertido en PC solo por verse mejor.
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Eso sí, unicamente las texturas mejoradas para la ciudad eran 8GB antes de haber pasado un año de su salida. Sobre contenido, de sobra y para todos los gustos en GTA Garage y cía. Nuevo no es NO es y no sé que hacemos hablando de que esto, como los ha habido para los tres anteriores.
Enchancer han tenido más juegos y algunos han salido en consola en la pasada generación (Microsoft, claro). Empezando por los GTA previos al GTA IV y siguiendo por los de Bethesda, así como más software enfocado para corregir fallos, glitches o simplemente factores que no convencen nada, como la conducción de los coches en el GTA IV vanilla. (por algo fué junto con las texturas de los primeros mods en realizarse)
Sobre las texturas, que se pregunten algunos en donde estaban las HD -ya que estamos en la HD es normal usar texturas HD, no lo que se ha visto en algunos títulos en donde las texturas de trabajadas, poco o nada- en ciertos títulos, porque había espacio entonces de sobra y ahora. Justo como Bethesda en TES III o IV o ArmA de BIS. Material hay y las comunidades respectivas nuevas tampoco son.
Y más curioso resulta aún cuando John Carmack ha hablado -y explicado- esto ya como para andar contando "hechos subjetivos" que la propia desarrolladora ha negado hace menos de dos meses.
@ClaudioFM: gracias por tu interés por el PC. Dos cuestiones breves:
1º) Las 3D no ocupan ni más ni menos. Me temo que la PS3 no es un buen ejemplo ni en tiempo ni en cantidad de las mismas. Resident Evil 5 o Avatar ocupan lo mismo usemos las 3D estereoscópicas o no.
2º) Tambien en PS2 había juegos en DVD en la consola y no quitaba que hubiera juegos ni texturas (la RAM y la VRAM, si, efectivamente) y que la consola no pudiera con ellos.
Tiempo ha tenido la PS3 de meter las texturas mejores en cualquier COD MW 2 (no se notó en el menú de opciones gráficas que se han tocado los sobacos con respecto al 2007, no que va), Borderldands, el último Operation Flashpoint Red River -¿y en Avatar qué pasó en PS3?- o cualquier juego de
Mientras que en PC no es problema meter un disco -o tres más- para las texturas (sin olvidar que muchos juegos de empresas de PC de siempre sacarán sus recopilatorios de triologías en DVD) y va a otro tiempo que las consolas, en las consolas hace ya años que esto es un problema.
No es de ahora. Y no, las texturas no ocupan tanto como pensamos: ¿8 GB no tenía la PS3 para estas texturas mejoradas en GTA IV?
Sin olvidar la pésima física de los coches al conducirlos, claro. De eso no se habló para nada en el título y que curioso que en cuanto el juego llegó a PC, fué de los primeros mods que salió y el primero que recomendaría si lo vamos a jugar.
Y además, tú tranquilo porque la industria occidental de los videojuegos esto ya lo tiene pensado: no estás descubriendo América ni es nada que no se haya visto camino de hace ya 4 años.
3º) 512 MB -¿nos fijamos ahora antes en la VRAM que en los núcleos de procesamiento? ¿Y eso?- tenían ya en el 2007 una 8500 GT, si vamos a eso. Pero con lo de 1 GB de VRAM no puedo estar más en desacuerdo (salvo que nos queramos quejar en breve de que los juegos no nos van, claro):
- 2 GB YA tenía la 4890 (que fue la solución gráfica dual que dió problemas -junto con respectiva de la serie 9 de la competencia- en GTA IV. El resto no) hace ya dos generaciones, camino de tres en dos meses
- EVGA no le ha metido a la GTX 580 un 1 GB más de VRAM por gusto (2,5 GB) en su último modelo, tras la demo de Epic que todos conocemos ya.
Consabido modelo mejorado con respecto a las especificaciones estándar que suelen salir siempre, efectivamente. Y si recordamos la GTX 295 de Aus Mars, no llevaban dos GB de VRAM tampoco. (edición limitada o tambien adelantada sobre lo que habrá. Anunciarse con antelación no unicamente se avisa que viene un Gran Turismo o un Alan Wake. Igualmente, se anuncian, se saben y se esperan cosas en hardware)
Sobre eso, mejor hacerle caso a lo que ha dicho la propia Nvidia -Epic Games depende de ellos y de sus productos disponibles hasta para las demos de juegos que usarán Dx 11 cuando hace ya un año que en primera persona la hemos visto, camino de dos, pero bueno- tras la demo de Epic Games en el evento en que se dió a conocer la demo de marras.
En PC, tiene más importancia que una demo técnica más del montón en Dx 11, porque ya ha habido unas cuantas, de esas que se ven en eventos en Francia de los que luego la prensa anglófona no recoge nada. Y viendo lo que ha hecho Epic Games hasta ahora en PC y lo que ha dado el motor gráfico de sí, en PC me temo que de especial no tiene nada.
Claro que si luego hablamos de los gráficos de Age of Conan en base a una 8800 GT cuando la serie 8 no es para Dx 10 lo más indicado, y se nos olvida que luego el motor gráfico recibió una actualización, o que usa PhysX por servidor y generalizamos, mejor no contar nada de PC porque para eso ya hay redacciones serias que informan en PC, gracias.
Desde antes de que saliera la PS2, por si no lo hemos visto, además, como para venir a contar sin jugar por defecto en PC qué hay o no hay en el mismo ni a dar lecciones de teoría cuando ya hay benchmarks prácticos y con rigor.