DigitalFoundry - Análisis de rendimiento de Wolfenstein en Xbox 360

Publicado 31 agosto, 2009 Duración 4:31

Análisis del frame rate y notas técnicas del nuevo shooter de Raven para Xbox 360.

Comentarios (1) Latest comment Hace 2 años

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  • Janyamik #1 Hace 2 años

    Lo fuerte es que NecroVision tiene muchas mejores texturas en PC que éste juego en la misma plataforma. Tela marinera.

    Pues va como GTA IV en PC en un C2D E6600, 4 GB de RAM y una 8800GTX/ GTX 260 896 MB (para las texturas en Altas, más de 512MB) nada más salir el juego y sin ninguna actualización:

    19-36 FPS. Pero no ves menos de 19 NUNCA. Y la media, es más o menos igual: 24-28 FPS.

    Tanto que la gente se queja del juego de Rockstar en PC, pero Wolfenstein no carda mucho mejor la lana en Xbox 360.

    En cualquier caso, el problema del juego es el problema de la industria norteamericana en otros géneros en PC: que hace tiempo que dejaron de ser los únicos que hacen juegos.

    Lo desparecibido que ha pasado éste juego y su calidad son al menos, preocupantes. O la oportunidad para otras desarrolladoras, según se vea.

    Pero no puedes hacer un juego con un engine como el de DOOM3 casi 4 años despues y que las texturas sean no iguales, sino inferiores.

    El juego -al menos la demo- no es ninguna buena tarjeta de presentación cuando las ves. Indica poco trabajo en dicho aspecto.

    Hasta Legendary las tiene mejores. O al menos, no peores.

    Y habiendo juegos como Halo 3 o OSTD en Xbox 360, creo que no es muy dificil ver la calidad de las texturas en un juego y en otro, creo. Como juego FPS 1player y sobre todo para el multijugador -que es a largo plazo para lo que se quedan juegos como COD4 cuando te los acabas varias veces en modo 1player-, tampoco supone competencia fuerte en el catálogo de la consola.

    Editado por 1 a las 15/12/09 @ 23:12