Dark Void - Tráiler PhysX
Quizás también te interese...
-
Exclusivo: Dark Void - Aprendiendo a volar
-
Dark Void - Enter the Void Tráiler
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Primer diario de desarrollo
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Tráiler
-
Vídeo: El combate aéreo de Planetside 2
-
Vídeo: Harry Potter para Kinect
-
Vídeo: Primer tráiler de Cave
-
Vídeo: Gravity Rush - Los primeros 15 minutos
-
Vídeo: Dead Or Alive 5 - Tráiler de Lei Fang vs. Zack
-
Vídeo: Far Cry 3 - Camino del E3
-
Vídeo: Assassin's Creed III - Camino del E3
-
Vídeo: When Vikings Attack en acción
-
Vídeo: La importancia de la luz en Arma 3
-
Vídeo: Transformers Fall Of Cybertron - Los Dinobots
-
Vídeo: Espectaculares guantazos en Sleeping Dogs
-
Vídeo: Mass Effect Infiltrator ahora también en Android
Publicado 8 enero, 2010 Duración 1:52
El uso de la tecnología PhysX de nVidia es uno de los aspectos destacados de la versión para PC de Dark Void.
Quizás también te interese...
-
Avance de Sleeping Dogs 4
-
Cinco cosas a tener en cuenta sobre Spec Ops: The Line 6
-
Inversion se retrasa (otra vez) a julio 0
-
Guía Max Payne 3 0
-
La semana que viene se anunciará un nuevo juego de Star Wars 3
-
Rumor: Se filtran las especificaciones de PlayStation 4 51
-
Los servidores americanos de Demon's Souls seguirán activos 0
-
Análisis de Diablo 3 45
-
Vídeo: Espectaculares guantazos en Sleeping Dogs 3
-
Aliens: Colonial Marines para Wii U será "la versión con mejor aspecto" 4
-
Sony patenta un método para interrumpir las partidas con publicidad 31
-
Vídeo: Harry Potter para Kinect 2
-
Comparativa: Max Payne 3 20
-
Vídeo: El combate aéreo de Planetside 2 3
-
Análisis de Dragon's Dogma 7
-
Análisis de Dirt Showdown 5
-
Una nueva actualización gratuita para Skyrim añadirá el combate a caballo 8
-
Avance de The Cave 3
Comentarios (2) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Podrían haberlo metido efectos en las piezas robóticas de las enemigos saltando, por los aires (a ver si lo aplican a los RPG, en los que veamos cómo se van desprendiendo partes de la armadura de los enemigos o asaltos a castillos enemigos con magia demoledora de bloques -ríete tú ahora de las cerraduras, gamer-, etc)
Que con éste o cualquier otro engine físico, pero que la física siga asombrándonos y mejorando en los juegos la experiecia de los mismos.