Dark Void - Tráiler PhysX
Quizás también te interese...
-
Exclusivo: Dark Void - Aprendiendo a volar
-
Dark Void - Enter the Void Tráiler
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Primer diario de desarrollo
-
Dark Void - Gameplay
-
Dark Void - Tráiler
-
Shank 2 - Tráiler de lanzamiento
-
Nuevo tráiler de Tiger Woods PGA Tour 13
-
Un tráiler más de I Am Alive
-
Vídeo con gameplay de Hawken
-
The Darkness 2: vídeo con más ejecuciones.
-
Tráiler de 9 minutos de Naruto Shippuden Generations
-
Diario de desarrollo de Microsoft Flight
-
Nuevo vídeo de Alan Wake's American Nightmare
-
Vídeo de Shoot Many Robots
-
Vídeo de SSX: la vuelta al mundo en 30 segundos
-
Army Corps Of Hell: Tráiler el multijugador
-
Nuevo tráiler de PlayStation Vita
Publicado 8 enero, 2010 Duración 1:52
El uso de la tecnología PhysX de nVidia es uno de los aspectos destacados de la versión para PC de Dark Void.
Quizás también te interese...
-
Análisis de Catherine
-
App del día: el Humble Bundle para Android
-
La carcasa de Mass Effect 3 para PS3 y Xbox 360
-
Sony mejora el navegador web de PS3
-
Valve crea un mod de Portal 2 para Skyrim
-
Square Enix presenta Sleeping Dogs, un juego de policías ambientado en Hong Kong
-
Los discos UMD de PSP no serán transferibles a Vita
-
CD Projekt: Un sistema para combatir los juegos de segunda mano sería "algo malo"
-
Análisis de Quarrel
-
Disponible el pack de texturas en alta resolución para Skyrim
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Análisis de The Darkness II
-
Square Enix anuncia Sleeping Dogs
-
"Todos los juegos de lucha deberían tener una versión portátil"
-
Double Fine: "Tim y Markus ya están hablando sobre Psychonauts 2"
-
David Jaffe abandonará su cargo en Eat Sleep Play
-
Retroanálisis: Stronghold
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.









Comentarios (2) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Podrían haberlo metido efectos en las piezas robóticas de las enemigos saltando, por los aires (a ver si lo aplican a los RPG, en los que veamos cómo se van desprendiendo partes de la armadura de los enemigos o asaltos a castillos enemigos con magia demoledora de bloques -ríete tú ahora de las cerraduras, gamer-, etc)
Que con éste o cualquier otro engine físico, pero que la física siga asombrándonos y mejorando en los juegos la experiecia de los mismos.