Brink - Batalla en Container City

Publicado 7 diciembre, 2009 Duración 13:22

El jefe de desarrollo en Splah Damage, Paul Wedgwoodm, nos comenta su nuevo juego Brink mientras vemos lo bien que les está quedando.

Comentarios (2) Latest comment Hace 3 años

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  • ArbaalDlack #1 Hace 3 años

    Por partes: el diseño artístico del juego me gusta, y el argumento con ese toque de sarcasmo parece entretenido. Sin duda la idea de la mezcla FPS+Mirrors Edge también es bienvenida.

    Sin embargo, me ha bajado muchísimo el Hype que tenía de este juego por diversas cosas. El diseño de las armas,para empezar, no es nada del otro mundo. Son todas muy redondeadas y parecidas entre sí.
    Por otro lado, comprendo que el juego sea irreal, y que tengan que darte muchos tiros para caer, pero de ahí a que el arma no tenga NADA de retroceso...parece que se limita a enganchar el gatillo y disparar hasta que caiga el enemigo.
    Por otro, frente a la originalidad de los movimientos, volvemos a las clases típicas con sus funciones típicas. Otro ingeniero que pone torretas. Joder, un ingeniero no puede hacer NADA más?
    Los escenarios molan pero otra vez estamos ante el estereotipado Container-City.

    A fin de cuentas me gustaba más la idea en mi cabeza de las posibilidades que podía tener que luego el juego en sí. Sinceramente, desde COD4 y Killzone 2 estoy esperando un shooter que de verdad merezca la pena dedicarle más tiempo (y no, MW2 para mí no trae las suficientes novedades como para pillármelo). En mi punto de mira están BF:BC2, Brink, MAG, Rage y por supuesto KZ3. No voy a prejuzgar por un vídeo, puesto que puede que el online sea muy divertido,pero para mí ha bajado algunos puntos
  • DixOn #2 Hace 3 años

    A mi tambien me ha bajado el hype respecto a este juego. Me gusta el dinamismo, aunque a veces se hace demasiado dinamico en cuanto a movimiento, lo veo demasiado forzado el movimiento del arma cuando se mueve el personaje. Graficamente no pinta nada mal, pero no tiene demasiado blur? Porque me parece que han puesto el blur para disimular mucho el movimiento suave de un FPS, o almenos eso me parece. Ya veremos que acaba siendo este juego, senota que esta en desarrollo pero tiene que pulir algunas cosas mas para dar la talla en estos tiempos en los que los FPS evolucionan a pasos gigantes.