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Publicado 7 diciembre, 2009 Duración 13:22
El jefe de desarrollo en Splah Damage, Paul Wedgwoodm, nos comenta su nuevo juego Brink mientras vemos lo bien que les está quedando.
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Comentarios (2) Latest comment Hace 3 años
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Sin embargo, me ha bajado muchísimo el Hype que tenía de este juego por diversas cosas. El diseño de las armas,para empezar, no es nada del otro mundo. Son todas muy redondeadas y parecidas entre sí.
Por otro lado, comprendo que el juego sea irreal, y que tengan que darte muchos tiros para caer, pero de ahí a que el arma no tenga NADA de retroceso...parece que se limita a enganchar el gatillo y disparar hasta que caiga el enemigo.
Por otro, frente a la originalidad de los movimientos, volvemos a las clases típicas con sus funciones típicas. Otro ingeniero que pone torretas. Joder, un ingeniero no puede hacer NADA más?
Los escenarios molan pero otra vez estamos ante el estereotipado Container-City.
A fin de cuentas me gustaba más la idea en mi cabeza de las posibilidades que podía tener que luego el juego en sí. Sinceramente, desde COD4 y Killzone 2 estoy esperando un shooter que de verdad merezca la pena dedicarle más tiempo (y no, MW2 para mí no trae las suficientes novedades como para pillármelo). En mi punto de mira están BF:BC2, Brink, MAG, Rage y por supuesto KZ3. No voy a prejuzgar por un vídeo, puesto que puede que el online sea muy divertido,pero para mí ha bajado algunos puntos
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