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Publicado 16 abril, 2011 Duración 12:08
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Comentarios (15) Latest comment Hace 1 año
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Personalmente creo que este género poco más puede dar de sí en términos de innovación. Cuando mucho puede mejorar la jugabilidad (y eso es imposible saberlo con unos pocos videos), y siempre ceñirse a la regla no escrita de ofrecer más de lo mismo pero mejor, en algún aspecto (gráficos, jugabilidad, historia, etc...)
Yo ya lo he pre-ordenado. Gente, nos vemos en el campo de batalla este otoño!!
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Aun así es pronto para criticar un juego a un año de su lazamiento, pero más que criticar, es una peteción: Quiero algo nuevo. No me vale "lo mismo pero mejor".
Bueno que mas da, al fin y al cabo, todas las guerras son iguales :P
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"no todo tiene porque ser disparar"... pues que quieres que te diga, en un shooter bélico, casi sí. Al menos eso es lo que yo busco, lo que no quiero es hacer que juego dandole a un botón cuando en la pantalla me dicen que dé a ese botón. Esto va por el ejemplo que has dado de Heavy Rain, ya que la innovación de los de Quantic Dream ya la han aplicado hace muchos años, Dragons Lair por ejemplo a principio de los 80, las películas interactivas existen hace mucho y de los juegos scriptados y de los quick time event ni hablemos, estamos cansados de "jugarlos".
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[link url=http://rj45music.blogspot.com/2011/04/battlefield-3-realidad-aumentada.html
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Se agradecen comentarios y aportaciones.
Gracias y saludos.
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