The Legend of Zelda: Skyward Sword no será pan comido

Para Aonuma, fácil no equivale a divertido.

The Legend of Zelda: Skyward Sword no será fácil, o al menos eso es lo que asegura Eiji Aounuma para calmar a los fans tras las declaraciones de Shigeru Miyamoto sobre sus intenciones de crear un título más accesible.

"No quiero crear un Zelda más fácil", explica Aounima a Game Informer (vía CVG). "Para mí, fácil no equivale a divertido. Quiero puzles en los que la gente deba pensar bastante, y entonces, cuando los solucionan, tenga una sensación de realización. Eso es algo muy importante, ese sentimiento concreto cuando consigues algo en el juego, te hace sentir que has hecho algo que merecía le pena. Si el juego es muy fácil, los logros no tienen valor".

Los comentarios de Miyamoto podían dar a entender que la nueva aventuras intentaría atraer a la audiencia casual que no se interesó por Twilight Princess, pero Aounima cree que las declaraciones han sido malinterpretadas.

"Cuando el señor Mitamoyo dice fácil, no quiere decir simple. Quiere decir accesible, que sepas cómo hacer las cosas, y no qué debes hacer. Puedes tener una serie de puzles por resolver, y puede ser difícil desentrañar la solución, pero no será difícil conseguir llevarla a cabo".

Comentarios (2) Latest comment Hace 2 años

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  • Arthas-Sama #1 Hace 2 años

    Esperemos que ahora que hizo la conferencia más "jarcor" del E3 esto de la dificultad sea verdad, sobre todo si tiene lo de los 2 niveles de dificultad, la mayoría vamos a tirar al nivel difícil de cabeza... xD
  • Hank_Chinasky #2 Hace 2 años

    La curva de dificultad en los Zelda es sencillamente maravillosa. Es de los pocos títulos en los que notas que el juego te va retando progresivamente en un "in crescendo" muy estimulante y realizador. Tienen toda mi confianza al respecto, una confianza que no voy a traicionar por unas declaraciones malinterpretadas. Esto se parece cada vez más al MARCA.