Yoshida: "Miramos muchas tecnologías antes de Move"
Fue la que más les convenció.
El jefazo de SCE WorldWide Studio, Shuhei Yoshida, ha dicho a Gamasutra que su empresa revisó otras tecnologías de movimiento antes de apostar por PlayStation Move.
"Miramos otras muchas tecnologías distintas antes de apostar por la combinación de cámara y sensores de inercia (...) discutimos pros y contras, creamos prototipos y juegos con otras tecnologías".
¿Un guiño a Natal, insinuando que descartaron la tecnología de Microsoft?
Sony dice estar contenta por poder enseñar su producto al gran público. Nosotros estamos contentos de poder ofreceros información de primera mano: todo sobre PlayStation Move, aquí. Y en breve nuestras primeras impresiones jugables.
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