Jump to navigation

Tabla de contenidos

Página Anterior 1 2 3 4 Siguiente

Publicidad

Xbox 360 vs. PS3: Comparativa septiembre Artículo

Xbox 360 PlayStation 3 Artículo por Josep Maria Sempere

23 septiembre, 2009

Página 1 de 4. Página 2 ->

Los juegos multiplataforma han ido saliendo durante el verano y ya es hora de que nos pongamos a comparar sus versiones antes del tsunami navideño. En esta ocasión compararemos ocho juegos recientes incluída nuestra primera comparativa multiformato PSN/XBLA.

Como es habitual, nuestro análisis se sustenta con una amplia gama de materiales: capturas a 24-bit RGB de cada juego (incluyendo a 1080p cuando PS3 lo permite), vídeos comparativos usando compresión h264 y capturas en alta definición. Nuestras comparativas han ido evolucionando con el paso de tiempo, y una vez más los datos disponibles han aumentado: ahora hay análisis discreto de frame-rate y lecturas de v-sync añadidas a los vídeos.

En esta ocasión vamos a comparar los siguientes juegos:

La siguiente ronda comparativa ya está en preparación, pero próximamente publicaremos un artículo especial centrado en Batman: Arkham Asylum comparando las tres versiones disponibles.

Wolfenstein

En una generación que ha estado claramente dominada por el Unreal Engine, resulta novedoso ver un juego de acción en primera persona third-party que no use el extendido motor de Epic. Pocos juegos han utilizado el ya antiguo motor idTech 4. Antes de Wolfenstein, estoy prácticamente seguro de que el único juego multiplataforma que hemos visto usando esta tecnología es Enemy Territory: Quake Wars. En ese caso dos desarrolladoras totalmente diferentes se encargaron de cada versión, lo cual dio como resultado dos productos muy diferentes.

En el caso de Wolfenstein, Raven se ha encargado de ambas versiones usando un motor cuya base data de 2005, aunque se ha mejorado para sacar partido de las CPUs multicore de la actual generación de consolas y de las potentes GPUs de estas máquinas. Así que... ¿qué tal luce el juego?

Teniendo en cuenta las numerosas historias en internet sobre los problemas que está teniendo id Software para portar su tecnología idTech 5 a PlayStation 3, resulta interesante comprobar que el trabajo de Raven con su predecesor se ha trasladado bastante bien a la plataforma de Sony.

En términos de rendimiento y calidad de imagen, ambas versiones tienen pros y contras. Para empezar, el juego tiene una consistencia visual mejor que en la versión de Xbox 360: la versión para PS3 tiene v-sync sin ningún frame roto, en contraste con la versión para 360. En cambio, Wolfenstein es un poco más borroso en PS3 - dudo que tenga que ver con la calidad de las texturas, sino más bien con el formato de pixel usado en el framebuffer. Pero eso no supone un problema comparado con el frame-rate. El rendimiento es peor y responde menos en PS3 que Xbox 360, y esto se debe a las decisiones tomadas por la desarrolladora.

En Xbox 360 el objetivo es mantener 30FPS bajo cualquier circunstancia: mientras que la versión para PS3 tiene caídas de framerate cuando la situación a renderizar es complicada, en Xbox 360 el tearing hace acto de presencia. El lag en Xbox 360 es mucho menos apreciable que en PS3, pero a expensas de una integridad de imagen que sufre por culpa de un excesivo tearing. Podéis haceros una idea echando un vistazo al análisis de rendimiento que hicimos en Digital Foundry de la versión para la consola de Microsoft. De todas formas, la idea de que el idTech 4 es cosa del pasado es errónea: Brink, de Bethesda, también usa una versión mejorada del idTech 4 y era uno de los juegos más espectaculares que pudimos ver en la pasada gamescom.

Wolfenstein es un juego normalito con un rendimiento normalito en ambas consolas, con algunos pros y contras para cada versión. Cual escoger es una pura elección personal: frame-rate y velocidad de respuesta frente a integridad visual.

Battlefield 1943

El debut del motor propietario Frostbyte de DICE con Battlefield: Bad Company fue francamente prometedor. El aspecto visual parecía nuevo, distinto y el rendimiento en ambas plataformas muy parecido. Donde el juego estaba limitado era en el modelo de destrucción: pese a que funcionaba bastante bien ofreciendo un entorno que podía destruirse casi por completo, los escenarios seguían patrones predecibles que arruinaban la ilusión.

Battlefield 1943 parece haber solventado este problema, y en lo que se refiere a juegos descargables baratos es un título muy fuerte, incluso pese a que las versiones para consola no puedan igualar los estupendamente grandes combates para 64 jugadores que caracterizaban a los juegos de PC. Es otro gran ejemplo de lo que es capaz el motor Frostbyte, incluso aunque las diferencias de rendimiento entre Xbox 360 y PS3 sean notables.

Aunque el look en general es similar, hay una clara ventaja para el código de 360, especialmente por el uso de mapas normales que añaden una capa extra de profundidad a los escenarios, y que parecen estar completamente ausentes en la versión para PS3. En la tercera captura de la galería podéis ver con claridad la diferencia y lo planos que pueden ser los detalles del entorno. En la consola de Sony también hay algunas texturas de baja resolución. Ambos juegos funcionan de forma nativa a 720p pero no tienen ningún tipo de anti-aliasing, lo cual en un juego colorista y brillante como este hace más fácil de apreciar los jaggies.

Ambas versiones funcionan francamente bien, y el rendimiento pocas veces varía de 30FPS. Cuando mantener el frame-rate es un problema, Battlefield 1943 desactiva el v-sync para asegurar la suavidad en el movimiento y el control. En un juego como éste, en el que cada partida es diferente, el rendimiento entre A y B es casi imposible de medir con precisión, pero parece que la versión 360 tendía a presentar más tearing.

Probablemente el elemento con más impacto que preocupa a la gente es la estabilidad de la conexión online. En PS3 particularmente hay muchas quejas de desconexiones repentinas. Pese a que pasé bastante tiempo jugando a ambas versiones, y cada una de ellas rindió de forma impecable, los comentarios en los foros y en Twitter hablan por si mismos.

Si DICE consigue solventar este problema, Battlefield 1943 se convertirá en uno de esos juegos en los que las diferencias de rendimiento no son tan importantes como en el resto de títulos, y lo que verdaderamente importará es tu pericia frente a la de tus amigos. Y ciertamente, en términos de jugabilidad, las dos versiones son exactamente iguales.

¿Estás esperando a GI Joe: The Rise of the Cobra para PlayStation 3/Xbox 360?
Ver los juegos más esperados por los lectores de Eurogamer

¡Gracias!

Si quieres comentar este artículo, debes entrar en el sistema.

Comentarios: 1-12 de 12 en total

Autor
Comentario Los comentarios con poca puntuación están ocultos. ¡Haz login para verlos!
Deim0s
23/09/09 @ 11:15
#1
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Esperaba encontrarme algo realmente nefasto, pero al parecer solo el g.i es doloroso.
Macfly
23/09/09 @ 11:32
#2
-1
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Si no hay diferencias tan avismales como podrian ser las de Assasins Creed, que directamente te afectaban al juego, no creo ni que merezca la pena haber hecho este articulo...
kurtkbain
23/09/09 @ 11:48
#3
+2
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
No creo necesario hacer más comparaciones de este tipo. A estas alturas de la generación TODO el mundo sabe que la versión de Xbox tiene un mejor acabado que la de ps3 en el 95% de los casos. A las acomparaciones de esta página y de todos los medios del sector me remito.
Kazamuru
23/09/09 @ 11:51
#4
+2
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Pues a mi sí que me gustan estos artículos, es que en ninguna otra web los hacen con esta precisión macho. Seguid así!!
sendoh
23/09/09 @ 11:53
#5
+1
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Buena comparativa.

Gracias.
vis0r
23/09/09 @ 12:00
#6
+1
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Para mí tampoco sobran este tipo de artículos. Si no interesan, basta con no leerlos. ;D

Buen trabajo, como de costumbre.
Ahís
23/09/09 @ 12:51
#7
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
Macfly, pues yo creo que merece la pena. No tiene que ser una guía para descartar la PS3 o la 360. Con este tipo de comparativas, podemos extraer una serie de conclusiones muy interesantes.

La primera es que está claro que primero trabajan en 360 y luego pasan a la PS3 todo el trabajo, con mayor o menor fortuna. El caso de G.I Joe me parece mal, pero tampoco pasa nada: para mi gusto, se ve bastante bien, aunque la diferencia sea sangrante. Otra cosa es la jugabilidad, ahí no discutiré, porque sencillamente no lo he probado.

Así que muchas gracias por la comparativa. Y al final va a ser cierto eso de que cuesta programar en PS3...
Keroseno
23/09/09 @ 19:11
#8
+1
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
"La nueva generación empieza cuando nosotros digamos"
jojojojojo

En fin...

edit: me encanta cuando la consternación de los sonyers me baja el karma xD

edit2: ahora me la subís solo por llevarme la contraria verdad? x'D
Edited 2 times, most recently on 24/09/09 @ 19:26
RAIBEN
24/09/09 @ 12:03
#9
+1
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
buen articulo, y para no variar, la 360 siempre por delante.
Machete
24/09/09 @ 17:10
#10
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
WowW!!, parece ser que los chicos G.I.Joe no han podido contra el capitán pixel y su perro v-Sync....solo hay una cosa pero que este cutre-juego y es......¡¡TERMINATOR SALVATION!!

P.t.: ya tenemos 2 Jinetes Apocalípticos menos para la hecatombe
Machete
24/09/09 @ 17:12
#11
0
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
:O, ganador por K.O. el Fight Night Round 4 sin lugar a dudas
tony-persona-zero
25/09/09 @ 23:43
#12
-1
Has enterrado este comentario
Comentarios por debajo del umbral de visión
Mostrar
tengo las 2 consolas y juego mas a la ps3 pero me gusta que comparen las 2 verciones a ver cual se mueve mejor y felicito a la consola de Microsoft ya que siempre sale mejor parada y eso me vale para decir que una consola no se diferencia de sus exclucividades, si no de los juegos multi ya que estos son los que mas jugamos.
Para mi estas comparaciones valen mucho ya que vemos que una consola sobresale de otra por los multi, aunque seguire jugando mas a la ps3. Aunque yo suelo jugar mas a titulos exclucivos de las 2. Buena comparacion si señor.

Comentarios: 1-12 de 12 en total

Si quieres comentar este artículo, debes entrar en el sistema.

X Ver galería