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World of Warcraft: Cataclysm

Arrasando todo a su paso.

La historia de los huargen también se separa en dos partes. En la primera, somos un humano que intenta abrirse paso a través de la ciudad de Gilneas, tratando de repeler la invasión de estos hombres-lobo. Tras defender la ciudad a toda costa, nuestro protagonista acaba convirtiéndose en un huargen salvaje que acaba siendo capturado por las fuerzas gilneanas supervivientes. Después de usar un antídoto experimental, nuestro personaje recobra su consciencia humana y, a través de toda la comarca de Gilneas tenemos que hacer frente a una nueva amenaza, los renegados de la Horda que intentan conquistar estas tierras tras la caída del muro de Cringrís que aislaba el país del resto del mundo. Gracias a los elfos de la noche, los gilneanos acaban como refugiados en Darnassus como nuevos miembros de la Alianza.

Tal como se observa de la misma historia, la de los huargen es mucho más oscura y, junto a su ambientación victoriana del escenario, es diametralmente opuesta a la más humorística y bizarra de la de los goblins. Ciertamente, en la variedad está el gusto. El único fallo que le encuentro es que, al usar masivamente las llamadas "fases" – introducidas en Wrath of the Lich King (WotLK), en las que, al realizar según qué misiones, el entorno cambiaba– al finalizar las historias, estos territorios quedan yermos y sin uso. Uno de los nuevos campos de batalla, la Batalla por Gilneas, tenía que usar el mismo escenario que la ciudad, pero finalmente se desestimó el uso. La verdad es que es una lástima, ya que si éste hubiera sido el nuevo campo de batalla abierto afín a Conquista del Invierno, habrían matado dos pájaros de un tiro. Éste motivo es el primero, y el segundo está relacionado con el campo de batalla que ha acabado resultando. Esperemos que algún futuro parche haga uso de estas zonas como se merecen.

La montura racial de los goblins, trike.

A nivel jugable, las dos razas tienen la mayoría de aptitudes raciales a nivel con las de los otros. El hecho más curioso de la raza huargen es la falta de montura racial. En su lugar, los personajes a nivel 20 aprenden Galopada Salvaje, con la que el personaje adopta una postura cuadrúpeda y, a efectos prácticos, es como si estuviera en una montura. Con el huargen también podremos cambiar entre nuestra forma licantrópica y la humana. Con los goblins, tenemos un cohete que nos permite saltar hacia adelante e invocar a nuestro compañero Gargajo, un hobgoblin que nos permitirá acceder al banco durante un corto tiempo.

La zona de las Mil Agujas está ahora inundada, y el antiguo circuito de carreras sirve para competiciones de barcos.

Una vez tenemos el mundo abierto a nuestra disposición, podemos observar este "nuevo viejo mundo". Se ha aprovechado para avanzar unos años el tiempo en estos parajes, y muchos hechos y personajes que uno se encuentra ahora son motivo directo de lo que nos encontrábamos antes del remozado, empezando por la derrota del Rey Exánime y la menor influencia de la Plaga en las Tierras de la Peste. Quizás sorprenda que al atravesar el Portal Oscuro o dirigirnos a las tierras de Rasganorte "viajemos atrás en el tiempo" ya que las historias de estas dos zonas no han cambiado. Tampoco me centraré mucho en los primeros niveles ya que, independientemente de que uno haya adquirido Cataclysm, estas zonas han cambiado para bien o para mal. Quizás sólo hay que decir que aumentar de nivel por ellas –lo que vulgarmente se llama "levelear"– es el principal signo de evolución del que hablábamos antes, como en las nuevas zonas.

Efectivamente, antes se progresaba haciendo misiones de dos tipos: matar cosas, y matar cosas para recoger objetos que tiraban o protegían. Con WotlK ya se empezaron a ver misiones más originales, como las que incorporan vehículos o el uso de objetos para provocar situaciones más variadas. Ahora, tanto los nuevos niveles como los remozados se sirven de estas técnicas, lo que los hace mucho más amenos. También han procurado que cambiar de lugar para seguir progresando esté mucho más integrado y no nos encontremos en la situación de no saber hacia dónde ir. Obviamente, podemos seguir eligiendo pero, si no nos importa, es algo que no hace perder el ritmo del juego.

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Albert Ambròs

Redactor

Este ingeniero industrial es nuestro experto en juegos de conducción. Albert es de los que solamente te adelantarán por la izquierda y, además, es un gran aficionado a los juegos de rol. ¡Es todo un caballero! En todos los sentidos...
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