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WET Avance

Xbox 360 PlayStation 3 Avance por José L. Ortega

27 agosto, 2009

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Si en una coctelera añadimos una mezcla de universos de acción creados en el cine y en los videojuegos podemos conseguir algo explosivo…Veamos, añadamos un poco de la espectacularidad de Stranglehold mezclado con el celuloide de los años 70. Para darle un poco de sabor, las armas y ciertos movimientos clásicos de cualquier Devil May Cry, y como condimento final, ese punto Tarantino que tanto nos gusta…¿El resultado? Wet. Tiene un sabor…sangriento.

El título del juego proviene de un sádico juego de palabras, ya que la palabra Wetwork hace alusión a un asesinato muy sangriento. De ahí la correcta abreviatura a Wet (húmedo en inglés); si algo hay en este juego es sangre, y que se consigue con una espectacularidad que muchos quisieran.

La protagonista del título desarrollado por Artificial Mind and Movement y producido por Bethesda (Oblivion, Fallout…) se llama Rubi Malone, una cazarrecompensas con tanta elasticidad como mala leche que deberá acabar con todo lo que se la ponga por delante para desenvolverse por todo tipo de tramas ilegales en las que se verá envuelta.

Como ya hemos comentado, una de las primeras impresiones que nos viene a la cabeza al ponernos a los mandos de Wet son las semejanzas con Stranglehold, sobre todo por el ritmo de juego. Pese a ello, la variedad de acciones y movimientos es algo más amplia que en el título de John Woo.

Rubi porta consigo un par de pistolas y una espada, en manos de cada uno está la elección: agujerear o rebanar. A la hora de utilizar las armas de fuego las posibilidades de interacción con el escenario se disparan y la pericia de cada jugador se tendrá que afilar. Aunque Wet puede parecer a simple vista un “mata a todo lo que salga” es mucho más técnico de lo que en un primer momento pensamos.

'WET' Screenshot 1

La cámara lenta es similar a la de Stranglehold, y no está limitado por un medidor.

Para ello se han incluido diversas acciones para ejecutar en el tan recurrido “Bullet Time”. Rubi podrá correr por las paredes, saltar en cualquier dirección o deslizarse por el suelo a cámara lenta, facilitando la labor de apuntado y otorgando un buen puñado de espectacularidad.

A pesar de que da la sensación de que atacar continuamente con el tiempo ralentizado corta bastante el ritmo de la aventura, estos movimientos también pueden utilizarse para eludir enemigos con acrobacias aéreas y aproximarnos para acabar con su vida gracias a la espada que tan bien maneja Rubi… aunque bien es cierto que cuando hay acumulación de enemigos resulta prácticamente imposible utilizar otro arma que no sean las de fuego. Habrá que esperar a la versión final para ver si el título es lo suficientemente variado como para no resultar machacón.

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Comentarios: 1-12 de 12

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locopotra
27/08/09 @ 08:57
#1
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Como decís, es un juego muy pobre técnicamente y, ésto, es una lástima, ya que de no ser así podría haberle encantado a muchos más jugadores. Eso sí, la B.S.O. es acojántemente buena.
Chato
27/08/09 @ 09:09
#2
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No sabía mucho del juego. Esta tarde me bajo la demo para probarlo. Sangre, OST y Quentin Tarantino no es algo que se diga a la ligera. Creo que el juego me gustará.
suemrri
27/08/09 @ 09:28
#3
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Yo me baje la demo hace unos dias y me parece un juego divertido. Lo unico que me parecio bastante negativo fue el control/movimientos bruscos del personaje.
DrMGinius
27/08/09 @ 09:48
#4
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No creo que me vaya a gustar. Mucho bullet time, fantasmada y tiritos. Y una tía con cara de guarrilla. Son el tipo de cosas que añaden en un juego, o incluso en una película, porque asumen que así va a gustar por fuerza. Pero no tiene porque. Alomejor luego va y tiene buenas criticas pero a mi no me interesa mucho.
morri
27/08/09 @ 11:00
#5
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Yo probé la demo y era entretenido pero no me enganchó. Da la sensación de que dependes mucho de los tiros en tiempo bala para conseguir algo y al final termina cansando.
Egotchi
27/08/09 @ 11:47
#6
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A mi me gustó ese momento Kill Bill con la pantalla en rojo y negro únicamente y repartiendo a todo lo que se meneaba xDDD aunque no sea lo mejor técnicamente, tiene pinta de ser bastante entretenido
jontxu
27/08/09 @ 12:36
#7
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Lo mejor que se puede decir de este juego es el toque tarantiniano. Muy conseguido, y con una BSO alucinante. Pero el control del personaje me pareció bastante pobre, y por la impresión que me dio (espero equivocarme) es que el juego se basará en saltar y deslizarse en tiempo bala todo el rato para acabar con los enemigos de la pantalla. Luego alguna escena muy lograda, pero vuelta a empezar.
Slyjss [staff]
27/08/09 @ 12:56
#8
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Nada que añadir aparte del hecho de que sea lo más parecido que tendrememos a TEH TARANTINO GAMEZ!!!11!! Lo cual hace que posiblemente le perdone todos esos fallos técnicos gracias a la ambientación, el argumento y la música (Baby she's driving me insaaaaaaane!)
Steve_McCrosky [staff]
28/08/09 @ 09:25
#9
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Si no se llama Farala y es divina, no quiero saber nada de ella. Farala es atrevida, inteligente... Ella es así.
vis0r
28/08/09 @ 10:36
#10
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Ya tiene cosas buenas de base (ambientación, banda sonora, diseño artístico...) Si consiguen hacerlo un poco variado, con diferentes mecánicas de juego y situaciones, entonces será un título a tener en cuenta.

Nunca están de más los juegos de acción descerebrada.
bandini [staff]
28/08/09 @ 11:35
#11
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Yo si todo el juego fuese como los momentos esos en rojo y colores planos, y durase tres horas, me molaría. Pero es que las partes normales me parecen muy... normalitas. A ver qué tal la versión final.
El_Sr_Gris
30/08/09 @ 05:42
#12
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Soy fan acérrimo de Tarantino, Rodriguez, Guy Ritchie y demás, así que es virtualmente imposible ser imparcial en el comentario.

Es la demo más jodidamente divertida que he jugado desde la del L4D, capta fantásticamente bien el espíritu de las pelis de ese estilo, con esa falta de estilo y gusto por lo sucio, hasta el título me parece bien escogido.

La Música es A-M-O-R.

Comentarios: 1-12 de 12

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