Análisis de VVVVVV

Deconstrucción plataformera.

Versión probada: PC

Actualmente es difícil no relacionar la palabra “deconstrucción” con ese genio de la cocina que es Ferràn Adrià. Un término que él mismo popularizó al dárselo a una de sus creaciones más celebradas, un alimento que sabe como otro ya conocido (una tortilla, por ejemplo), pero que cuenta con una textura y forma distintas, confundiendo a nuestros sentidos con una mezcla inusual y novedosa.

Sin embargo, la deconstrucción no es algo que haya inventado tan ilustre chef, aunque tampoco es especialmente antiguo, ya que data de mediados del siglo pasado. Deconstruir consiste en desnudar el significado de un concepto, revelar que lo que parece evidente de éste es en realidad fruto de una evolución histórica que ha ido ocultando su verdadera naturaleza bajo capas de nuevos sentidos añadidos a posteriori. Reducirlo a su más mínima expresión, dejando sólo su naturaleza más pura.

Trasladándola a nuestro campo y más concretamente al juego que nos ocupa, os planteo una pregunta. Si tuvieseis que abstraer los elementos auténticamente propios de un plataformas, si tuvieses que deconstruirlo, ¿qué elemento sería el que probablemente todos destacaríamos por encima de cualquier otro? Mucha gente diría sin ninguna duda que el salto. Pocos juegos de este género pueden permitirse tener un protagonista que permanezca estático al suelo sin posibilidad de saltar por encima de un obstáculo de un píxel de alto. Ahí es donde entra Terry Cavanagh, para demostrarnos que quizá hayamos cubierto el verdadero significado de este género de matices que no son intrínsecamente propios de él.

'VVVVVV' Screenshot 1

VVVVVV tiene algo de argumento, pero se puede reducir a “Capitán Viridian busca a compañeros perdidos en brecha interdimensional”. Realmente no es un apartado en el que se centren demasiado, a pesar de que es posible encontrar pistas de lo que está pasando (y sobre todo, de por qué está pasando) esparcidas por toda la dimensión en que se encuentran, en forma de pequeños monitores donde se almacenan los diarios de los tripulantes de la nave, además de algún que otro mensaje (poco) oculto en los enemigos del juego. Incluso en esto parece un homenaje a los plataformas más antiguos.

Por supuesto, uno podría pensar que es fácil crear un plataformas como los de antes. Escenarios que nos obliguen a efectuar saltos con márgenes de unos pocos píxels, enemigos con rutinas de movimiento infernales a la hora de lograr esquivarles, precisión suiza a la hora de atravesar los escenarios... Eso sería lo fácil. Pero también podríamos complicarnos la vida. Podríamos eliminar uno de los elementos más representativos del género. Podríamos hacerlo logrando incluso que la calidad no merme, sino que aumente exponencialmente.

Efectivamente, en VVVVVV no podemos saltar. Nada. En su lugar, podemos cambiar la orientación de la gravedad, pero solo para nuestra protagonista. Así que si encontramos unos pinchos, podemos caminar por el techo. Hasta que éste se llene de de pinchos también, claro. Al principio parece completamente antinatural, y manejar a Viridian se hará algo complicado hasta que nos acostumbremos al mecanismo, pero terminará pareciéndonos incluso natural.

'VVVVVV' Screenshot 2

Conforme avancen las “mazmorras” (las cuáles no son lineales, sino que accedemos a ellas a través de un mapa abierto) iremos encontrado elementos que irán modificando poco a poco la experiencia. Unas cuerdas elásticas por allí, una especie de portales que cambian nuestra gravedad por allá... que terminaran por unirse en una zona final que supondrá un reto incluso a los más avezados en el género.

Si en este aspecto rompe moldes, la ambientación por el contrario parece llevarnos al pasado. Unos gráficos que un Spectrum 48k podría correr sin problemas y música chiptune (de una gran calidad, por cierto) son los principales encargados de darle a la atmósfera espacial un toque vintage que potencia el efecto de encontrarnos ante un plataformas de la vieja escuela. Y no sólo en este sentido.

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Comentarios (10) Latest comment Hace 2 años

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  • Franky_Durango #1 Hace 2 años

    Acabo de pillar el porqué del título. xD
    Me encanta.
  • morri #2 Hace 2 años

    Yo probé la demo y me quedé maravillado. A ver si lo pillo completo. En la demo lo pasé pipa y me pareció una genialidad.
  • KennyRotten #3 Hace 2 años

    La mecánica de "invertir" la gravedad ya la utilizaba "Terminus: The Prison Planet" en tiempos del Spectrum.
  • hyrulen #4 Hace 2 años

    he probado la demo y es viciante,lo malo..esa inercia que tiene el personaje,como si resbalase,fastidia mucho :(
  • Janyamik #5 Hace 2 años

    Pues a ver si lo probamos: entre Bob came in pieces, Toki Tori y algunos más acumulados hasta las demos se atrasan. Gracias por el análisis de tan curioso título!

    Sobre la deconstrucción, los amantes de la literatura conoceran sus aplicaciones tambien, ya sea a nivel académico o simplemente por cultura general. Jacques Derrida aun siendo filósofo tuvo más influencia en la crítica literaria norteamericana que en dicha rama del conocimiento.

    Si no recuerdo mal y de mi época universitaria, Ediciones Cátedra publicó hace ya más de 10 años atrás Sobre la Deconstucción de dicho autor, libro que recomiendo un poco offtopic si te gusta la literatura y/o sientes curiosidad. El conocimiento no ocupa lugar pero los libros como te descuides, te sacan de casa por falta de espacio!

    P.D: Actualmente no lo veo en el catálogo de Cátedra. No lo habrán reeditado. Sólo hay dos y son de la colección Teorema (de Ipanema, como de coña y entre amigos la apodamos cariñosamente)
    Editado por 2 a las 02/02/10 @ 23:34
  • Nae #6 Hace 2 años

    Buen articulo. El juego la verdad es que está bastante bien, pero también lo son todos los juegos que nitrome ha realizado en flash. Felicidades a Terry por su campaña de promocion.
  • Flyper #7 Hace 2 años

    Jet Set Willy, pero con la dificultad milimétrica de Abu Simbel Profanation, y toques de juego flash. Adictivo 100%
  • Nahar360 #8 Hace 2 años

    Yo lo he jugado entero y me ha parecido sencillamente increíble.
    Una maravilla.
    No os lo perdais.
  • Kirkis #9 Hace 2 años

    Bravo amijo,

    Yo he descubierto muuy taaaarde esta pequeña joya pero después de una buena enviciada, ya estoy en la parte final que he tenido que dejar por hoy porque la dificultad en muchas de las pruebas es absurdamente dificil.

    Jugar a VVVVVV es un ejercicio de pericia y paciencia. Pero es muy gratificante. Cuando te acostumbras a la escasa dificultad de los juegos de hoy en día, ver cosas como VVVVVV hacen que rememores tiempos donde lo más sencillo en todos los casos es morir.

    Y lo mejor de todo es que es una vuelta a la verdadera raiz de los plataformas y que actualmente se está perdiendo. ¿Historia? Sí, está ahí pero lo único que tu quieres es llegar a tu objetivo. Sea sobrevivir, salvar animalillos del bosque o a una princesa estreñía. Lo importante es la experiencia de juego.
  • Flyper #10 Hace 2 años

    Solo diré una cosa "The final challenge".

    Ahora mismo lo he terminado y vaya por dios si lo he disfrutado...