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Roundup: Consola Virtual

14 juegos que incluyen Majora's Mask y los primeros lanzamientos arcade.

Star Force

  • Plataforma: Arcade
  • Wii Points: 500
  • En dinero real: 4,50 EUR (aprox.)

Star Force es un shooter vertical de 1984 con muy poquito encanto. Gráficamente basado en Xevious, le faltan las cualidades necesarias para despuntar en su género.

Como detalle, solo existe un power-up de disparo, y ni mucho menos existen otros medios de ataque. Ni misiles ni bombas, únicamente una procesión de islas flotantes disparando aliens contra ti.

Ante todo quiero destacar que no es un mal juego, quede claro. Es suave, rápido y proporciona diversión de un modo sencillo, por decirlo de alguna forma. No tiene absolutamente nada malo, pero con tantos buenos ejemplos pululando en la Consola Virtual, no parece una apuesta afortunada para la plataforma Arcade.

6/10

Super Punch Out!

  • Plataforma: SNES
  • Wii Points: 800
  • En dinero real: 7,70 EUR (aprox.)

Igualito a su homónimo en NES y basado en el primigenio arcade, aun a día de hoy conserva la mayor parte de su atractivo. Los controles no pueden ser más simples - izquierda y derecha para esquivar, abajo para bloquear y los botones para puño izquierdo o derecho.

Es un ejercicio de reflejos más que otra cosa. A medida que vayamos eliminando a nuestros rivales estos se tornarán menos predictivos y obviamente nos inflingirán más daño con cada ataque. En el modo Championship la cosa se pone fea muy pronto y, todos aquellos que no tengan la paciencia para memorizarse las animaciones de los rivales, se cansarán bien pronto.

Super Punch Out carece totalmente de profundidad, sin embargo puede ser tremendamente divertido. Luce genial, empleando personajes grandes y vistosos combinado a la perfección con humor absurdo mezclado como sólo Nintendo sabe hacer. Para aquellos que les encantan los rankings online, no lo dudéis un segundo.

7/10

Mario Golf

  • Plataforma: N64
  • Wii Points: 1000
  • En dinero real: 10 EUR (aprox.)

Mario Golf fue el primer spin-off de la saga Mario al género deportivo, ofreciendo una sorprendente y sólida representación del deporte y aliñado con elementos del universo Mario. Debido a su gran acogida, no tardaron en seguirle las variantes tennis, baseball y soccer.

Todo funciona como esperarías que lo hiciese en un juego de golf, mención a la barra de potencia para medir la fuerza del 'stroke'. La inclusión de 'Power Shots' revuelve un poquito las cosas, habiendo hasta seis diferentes variedades al empezar cada hoyo. Si clavamos el movimiento disfrutaremos de la clásica cortinilla de animación, además de poder repetir el tiro sin tener que usar otro 'Power Shot', lo cual se convierte en una perfecta estrategia.

Existen naturalmente diferentes modos de juego orientados al estilo 'party', donde deberemos hacer pasar la bola por una serie de aros, jugar a mini-golf o hasta incluso asignar mediante una tragaperras los palos de golf que podremos usar. A través del modo 'Get Character' podremos desbloquear los diferentes personajes, aunque de los desbloqueables mediante la conexión GBA no se hayan acordado.

Es un muy buen juego de Golf, quizá no tan bueno como lo recuerdes pero en definitiva uno de los mejores de Wii y totalmente recomendable.

9/10

The Legend of Zelda: Majora's Mask

  • Plataforma: N64
  • Wii Points: 1000
  • En dinero real: 10 EUR (aprox.)

Siempre es un placer cuando un gran juego como este aparece, ya no solo por el mero hecho de rejugarlo, sino por la oportunidad que nos brinda volver a escribir acerca de él con una perspectiva actual. He de reconocer también que, por otra parte, es terrorífico ya que ¿qué tiene uno más que decir después de todo lo que se ha escrito?

Ya poniéndome serio, Majora's Mask es la secuela del igualmente extraordinario Ocarina of Time, y es un extraño ejemplo de secuela, ya que va más allá de regurgitar una exitosa formula. El juego se desarrolla a lo largo de tres días en el universo Zelda, o lo que es lo mismo tres horas en la vida real. Reviviremos estos días una y otra vez, toqueteando arriba y abajo nuestro entorno y observando que influencia tienen los cambios a través del tiempo.

También nos será posible controlar el tiempo y otras variables, gracias a las canciones de la ocarina, mientras que las máscaras nos permitirán mutar a diferentes criaturas, una idea que termina de explotar en esta entrega después de una tímida incursión en Ocarina of Time. Aunque sea un poquito rarote y melancólico –por aquello de ser un juego que se basa en alterar el pasado–, Majora's Mask es un juego brillante. Vale cada uno de los 1000 Puntos que cuesta y deberías comprarlo, eso es todo lo que debes saber.

10/10

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Acerca del autor
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Dan Whitehead

Contributor

Dan has been writing for Eurogamer since 2006 and specialises in RPGs, shooters and games for children. His bestest game ever is Julian Gollop's Chaos.

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