Videocomparativa: Los tres shaders distintos de SF IV de PC

El de tinta se ve de lujo.

En GameTrailers han colgado una estupenda comparativa de los tres shaders distintos que incorporará, como novedad, la versión de PC de Street Fighter IV.

El primero es un posterizado en el que prácticamente no notamos la diferencia. El segundo deja entrever unos toques de acuarela que tampoco destacan demasiado. El tercero, en cambio, añade el efecto de tinta que vimos en el primer tráiler que se enseñó del juego. Los personajes van dejando una pequeña estela negra, como hecha en pincel, que se ve fenomenal.

Y a vosotros, ¿qué filtro os gusta más? ¿O preferís el predeterminado, como en las consolas? ¿Será esto motivo suficiente para comprarse la versión de ordenador?

Comentarios (3) Hace 3 años

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • suemrri #1 Hace 3 años

    Los filtros estan muy bien y muy bonitos, pero a este tipo de juegos lo que los hace grande son las comunidades de jugadores. Yo no tengo PC para jugar a este juego, pero si tuviera no me lo pillaria en PC. No es un juego que case con el perfil del jugador de PC y la mayoria de los jugadores lo pillan en consola.

    Quizas si hubieran permitido el cruce de plataforma entre PC y 360 hubiera subido mas el cache del juego. Pero vamos, no creo que venda mucho en PC.
  • Valgard #2 Hace 3 años

    Con Unreal Tournament III, los servidores de partidas multijugador servían tanto para la versión de PC como la de PS3. Para lo que dices, suemrri, estaría bien que hiciesen algo parecido.
  • Janyamik #3 Hace 3 años

    Tambien pasaba algo así con El Universo en Guerra, el rts de sci-fi militar de Petroglyph. (xbox 360 y pc)